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最終更新: 2021-01-02 (土) 02:40:26
トップページ / FAQ / wikiユーザーの進行状況 / 歩兵大好き

目次 Edit

攻略進行 Edit

現状 Edit

1/1更新

冷戦まで全アチーブメント達成
奇観全開放、演習はマイアミをやる気が起きない。
技術は面倒なので全部は書かない。歩兵、戦車は全部進めた。火砲は後偽装だけ。

現代シナリオ攻略中。征服は簡単と書いてあったソ連だけクリアした。

今後の予定 Edit

1/1更新

現在、現代シナリオは普通の6まで進めたが、残りが怠くて一度ゲームから離れる予定だったものののんびり進めている
厳密には時間があるときに侵入だけして勲章を集めるつもり。

備考 Edit

攻略に対する態度 Edit

基本的には勲章を集めるために攻略を進めるといった態度でいる。集めた勲章で将軍を強化して遊ぶというスタイル。
なので攻略そのものに重点を置いていない。最悪最後まで行かなくても別にいいやと思っている。

それはそれとしてシナリオの攻略も征服のアチーブメント達成もかなり勲章がもらえるので、出来そうならやるし一応それ自体も目標である。
そうじゃなきゃ将軍強化してもあんまり楽しくないし………。

将軍 Edit

一覧 Edit

山下奉文 コーネフ グデーリアン デーニッツ

詳細 Edit

将軍名階級スキル12345勲章
山下奉文中将エリート4奇襲4銃剣4歩兵指揮4遊撃4騎士、名誉、防衛
コーネフ小将砲兵指揮4奇襲1精密4流言4人海4太陽、勝利、帝国
グデーリアン少将装甲突撃5装甲指揮5電撃5流言5機械工2十字、英雄、突撃
デーニッツ少将艦隊指揮4群狼4補給4流言4エリート4なし

今後の予定 Edit

まずはロンメルとレープを雇いたい。その前に既存の将軍のスキルで迷走している。
デーニッツのエリートはあんま意味ない、か?水夫か、爆破か………。
グデーリアンは機械工より鋼鉄の洪水のほうが………。
ルントシュテトは絶対雇う。ダウディングは雇いたいけど、マウントバテンにも目移りする。多分この三人は雇う。

いつか現代シナリオをクリアしたのちに、勲章集めに辟易して課金するかもしれない。出来る経済状況なの?だったらいいなぁ………

これまでの経緯 Edit

山下奉文を最初に雇うとき、グデーリアンと非常に迷った。しかし強さや攻略そのものを求めるのは何か違う気がして、歩兵最強に憧れ山下奉文を雇うことにした。
それまでは将軍を使わずにため込んでいた。(目移りして誰にするか迷い続けていたともいう。)
最初は山下さんに流言だけつけて戦車にも砲兵にも海軍にも載せた。歩兵将軍が弱い?否、歩兵として見なければいい!(実際それなりに役に立った。火力は弱いけど足は速いし………。)
とか言っていたがヨーロッパのシナリオでもう止まってしまい、60%引いたコーネフを雇う。え、コーネフ強い。ナニコレ………?
しかし侵入では山下さんだけの時と労力が大して変わらなかったのでまだ笑っていた。
グデ―リアンを雇い、太平洋をあっさりクリアできたときに何故山下さんがいらないとwikiで言われていたかを知る。でもやっぱりちょっと言いすぎだと思う。
デーニッツを雇い、冷戦を困難含めて割とあっさりクリアできた後に、歩兵専用となった山下さんの火力が物足りなくる。
そのため、当時付けていた流言と人海を消して指揮官と遊撃を付けた。戦略的自由度を高く保ちたかったので平原、爆破は不採用だった。

後は割と適当。

備考 Edit

歩兵が大好きなので歩兵将軍を雇いたい。しかし爽快感を味わうためにはむしろ装甲将軍や火砲将軍が望ましい。そのジレンマに頭を悩ませるのだった。
(爽快感を味わうのもできなくはないけれど状況が限定的になるんだよな。再突撃が100%になってからはグデーリアンばっかり使ってる気もするし。)

編集活動 Edit

大分前に征服やシナリオでいくつか攻略や訂正を書いた程度。最近はコメントしか書いていなかった。ついでに言えば今年の春ぐらいから11月ぐらいまでゲームにも触らなかった。当然wikiも見ていない。
11月にwikiを見てみるとかなり変わっているので驚いた。ユーザー登録してくださいとか過疎になりつつあるとか、そういう文を見てこのページを作ることを決意。
とはいえあまりwikiの編集はしないかもしれない。大目に見てください。

部隊の攻撃力に関して(要検証) Edit

体力減少による攻撃力低下は、パーセンテージも何も特に決まりがあるわけではない。
ただし、攻撃力が高いと減少率も高い傾向がある。
体力減少による攻撃力低下を加味したのちに、士気による攻撃力の変動が発生する。
こちらも兵種ごとに決まった値が減少したり増えたりするものと予想。
表を付属する。

+  攻撃力数値表

これらの計算の後に、練度と将軍による補正が計算される。
一つ練度が上昇するごとに攻撃力は四増え、最大の赤星で二十増える(敵の要塞は考えていない)。
将軍による攻撃力上昇は将軍の情報を見ればわかる。

その他備考 Edit

ここに書いた通りしばらくゲームから離れる予定。ただしゲームからもwikiからも撤退する気はない。
ゲームをするより本を読めという自分がいる………う、うるさい、やめろ。私はやりたいんだ。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • よろしくお願いします。 -- 格下編集者 2020-12-22 (火) 16:35:51
    • こちらこそよろしくお願いします。
      ページにも書いた通り、余り編集しないかも知れないけれど・・・ -- 歩兵大好き 2020-12-22 (火) 23:34:52
  • あけましておめでとうございます。 -- 歩兵大好き 2021-01-01 (金) 22:36:54
  • 面白そうな検証を見かけましたのでコメントさせていただきます。
    恐らく、技術補正は体力減少補正とは別に計算されていると思います。
    試しに歩兵で幾つか技術補正を引いた攻撃力をベースとすると、
    減少御攻撃力=floor(減少前*0.5)(floorは小数点以下切り捨て)
    で計算できました。
    例:軽歩(HQコンプで技術補正は+9なので、表の値から-9)
    減少前:19、減少後:9、floor(減少前*0.5):9 -- 編集素人 2021-01-03 (日) 00:21:30
    • すごいですね!そんなの発見できるなんて! -- 2021-01-03 (日) 00:26:13
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