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最終更新: 2020-09-20 (日) 11:21:59
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スキル Edit

将軍に付加できるスキルの一覧です。
※Lvの欄は|効果/必要勲章|となっています。

ちなみに,○○指揮官のスキルは発動確率とともに,敵に与えるダメージも増えている模様。ただ、数値通りに発動しているのは艦隊指揮官のみ(グデーリアンの勲章込みで最大まで上げた装甲指揮官60%よりデーニッツの艦隊指揮官24%のがよく発動する)。また、〇〇指揮官は部隊のいない都市を攻撃するときは出ない模様。
爆破は,都市への空軍攻撃の効果アップにはならない。あくまで,爆破はユニットが直に要塞(都市も含む)へ攻撃するときに効果が出る。
(例として,火砲将軍をロケット砲にのせて陸上から要塞砲に攻撃をする等)
人海戦術や群狼作戦は,自分自身には効果が出ない。あくまで自分と接する味方の火力アップである。

森の戦いは,森でもジャングルでもちゃんと発動する。マップのへクスをタップしたときに森の外観が出ていればよい。
タップしても,何も出ないところは平原。茶色の丘のようなものが砂漠(マップ上では滑らかな砂地か,サボテン)。

姿隠しは,ほかのダメージ軽減系スキルよりも優秀です。
ミサイルや空軍攻撃も含め,ありとあらゆるものを軽減させます。
敵将軍は,「確率おかしいだろ」って突っ込みを入れたくなるぐらい発動させてきますが,こちらの将軍の発動具合はイマイチ。
エリート部隊は、殴り合いですぐに体力がなくなる海軍にとって有利。
とくにエリートは,部隊のレベルを上げるスキルですので最初から部隊レベルがマックス(☆つき)だと意味がありません。

注: 将軍を装甲車に乗せても電撃戦は発動します(太平洋同盟国,困難3ミッドウェー海戦にて検証)};

スキル効果Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5解放条件備考
通りの戦い都市で戦闘する時、与ダメージが+される5/10010/16015/24020/32025/400無駄スキル。都市に籠らないと発動しない。
平原の戦い平原で戦闘する時、与ダメージが+される5/10010/16015/24020/32025/400もっともポピュラーなスキル。困ったらコイツを付けておくと無難。
山の戦い山地で戦闘する時、与ダメージが+される5/10010/16015/24020/32025/400山は,敵の攻撃力を減らしてくれるが,ユニットが動きにくくなるので注意。
森の戦いジャングルで戦闘する時、与ダメージが+される5/10010/16015/24020/32025/400マップで森は,平原の次に多いし,相手から受けるダメージをカットしてくれるのでつける意味はある。
砂漠の戦い砂漠で戦闘する時、与ダメージが+される5/10010/16015/24020/32025/400死にスキル。ロンメル強化の時は注意。
銃剣突撃歩兵ユニットの受けたダメージがHPの半分以上を越えた場合、敵に与えるダメージ+5/10010/16015/24020/32025/400体力が半分を切ったユニットは火力がガクンと落ちる。火力維持。
鋼鉄の洪水装甲ユニットの受けたダメージがHPの半分以上を越えた場合、敵に与えるダメージ+5/10010/16015/24020/32025/400体力が半分を切ったユニットは火力がガクンと落ちる。火力維持。
砲弾の弾幕火砲ユニットの受けたダメージがHPの半分以上を越えた場合、敵に与えるダメージ+5/10010/16015/24020/32025/400体力が半分を切ったユニットは火力がガクンと落ちる。火力維持。
歩兵指揮官歩兵ユニットを指揮する時に、%の確率で致命的な一撃を与える8/10016/16024/24032/32040/400発動確率と与えるダメージも上昇。少し発動しにくさが否めない
装甲指揮官装甲ユニットを指揮する時に、%の確率で致命的な一撃を与える8/10016/16024/24032/32040/400発動確率と与えるダメージも上昇。ただ、疑惑付きなので優先度は低い
火砲指揮官火砲ユニットを指揮する時に、%の確率で致命的な一撃を与える8/10016/16024/24032/32040/400発動確率と与えるダメージも上昇。装甲指揮官よりはマシなもののこれも疑惑付き
艦隊指揮官艦船ユニットを指揮する時に、%の確率で致命的な一撃を与える8/10016/16024/24032/32040/400発動確率と与えるダメージも上昇。指揮官系のスキルの中では唯一まともに機能している
空軍指揮官空軍ユニットを指揮する時に、%の確率で致命的な一撃を与える8/10016/16024/24032/32040/400発動確率と与えるダメージも上昇。装甲指揮官と同様これもなかなか発動しない
人海戦術周囲にいる陸ユニットの与ダメージ+4/1508/25012/35016/45020/550自身には発揮されない。マップ中の陸地が広く、ロケット砲や核による飛び火を防ぐために海ほど密集しないので効果は薄い。
群狼作戦周囲にいる艦船ユニットの与ダメージ+4/1508/25012/35016/45020/550自身には発揮されない。ただ、海は陸と違って艦艇が密集しやすいので効果大。味方艦の生存率がグンと上がる
縦深防御周囲にいる要塞ユニットを修復する。毎ターンHP+4/自身には発揮されない。1番の無駄スキル。
経済学者滞在する都市の経済産出量+5/12010/20015/27020/25/赤い影 普通技術学者と同じく空軍将軍にあると嬉しい。
工業学者2/1504/2506/3508/45010/550ぶっちゃけ死にスキル。
技術学者2/1504/2506/3508/45010/550シナリオではミサイルや航空機、新規部隊生産のため技術が足りないことが多々ある。後方支援がメインの空将につければ慢性的な技術不足が解決する。技術学者か、経済学者どちらを付けるかは好み。
建築学滞在する都市を修復する。毎ターンHP+6/12/18/24/30/都市HPを回復するだけ。あまり恩恵はない。
兵員の補充ダメージを受けた歩兵ユニットを回復する。毎ターン+3/1206/2009/27012/370南アジアの戦い 普通
機械工ダメージを受けた装甲と火砲ユニットを回復する。毎ターンHP+3/1209/12/370征服では有能。HPの少ない火砲に付けると効果が高い。
補給艦ダメージを受けた戦艦ユニットを回復する。毎ターンHP+6/1709/270艦船が回復する数少ない手段。あとは経験値増加によるレベルUP。征服で重宝する。
エリート部隊戦闘中に獲得できる経験値が %増加する20/8040/12060/18080/240このスキルよりも,ほかの育成を優先しよう。(無駄スキルというほどでもないが,優先度低め)
塹壕敵の火砲ユニットからのダメージを %無効化にする6/12/18/余りつける価値はないが、敵将が持っていると厄介である。
偽装術敵の空軍ユニットからのダメージを %無効化する18/つける意味はない。
掩体敵のミサイルユニットからのダメージを %無効化する6/12/12018/偽装術よりはマシ。
姿隠しの達人%の確率で、敵のユニットからのダメージを%無効化する12/18/8012/36/12012/54/18012/90/300敵将軍はおかしいくらい発動させてくる。ほかのダメージカット用のスキルより優秀。
遊撃戦歩兵ユニットを指揮する時に、%の確率で敵を反撃不能にする12/15024/25036/35048/45060/550真珠湾攻撃 普通今作は歩兵の耐久が低いため、歩兵将を強化する時は被弾を抑えられる遊撃戦を優先的に上げよう。
電撃戦戦車ユニットを指揮する時に、%の確率で敵を反撃不能にする12/15024/25036/35048/45060/550装甲車でも発動。重要スキル。マックスまで上げ、勲章を付ければ90%の確率で反撃不能となり、実質火砲的な運用が出来る
流言敵のユニットを攻撃する時、%の確率で敵の士気を下げる。15/12030/17045/25060/35075/450最重要スキル火砲将2人と戦車将(電撃戦により90%反撃不能)は敵を攻撃する際のお決まりのコンビ。厄介な敵将も一方的に嬲り殺しにできる。
奇襲歩兵ユニットを指揮する時、与ダメージが+ %6/10012/16018/24024/32030/400歩兵専用スキルなので,あまり恩恵は感じられない。
装甲突撃装甲ユニットを指揮する時に、与ダメージが+%6/10012/16018/24024/32030/400装甲将軍に付けるとバリ有能。グデーリアンやロンメルでは優先的に強化するといい。
精密火砲ユニットを指揮する時に、与ダメージが+ %6/10012/16018/24024/32030/400火砲将軍に付けるとバリ有能。コーネフではこのスキルをきちんと強化しよう。
爆破敵の要塞ユニットを攻撃する時に、与ダメージが+%8/10016/16024/24032/32040/400空軍攻撃の時は適用されず。都市HPにも特攻あり。
十字砲火陸ユニットを指揮時反撃ダメージ+%6/12012/17018/25024/35030/450案外,役に立つ。
水夫海上で敵ユニットから攻撃を受けた時、反撃ダメージ+6/12012/17018/25024/35030/450潜水艦やミサイル巡洋艦に対しては役に立たないので、十字砲火ほど効果的ではない
絨毯爆撃敵の都市を空襲する時、都市に滞在する敵ユニットに対するダメージ+%8/12016/17024/25032/35040/450空軍将軍のこれを強化すると,演習などで役に立つ。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • スキルの空軍指揮・絨毯爆はミサイル攻撃の火力に加算されますか? -- 2020-09-12 (土) 09:40:11
    • はい。されます。空将をミサイル都市に置いてすると攻撃力が上昇しますよ。 -- 世界の覇者 2020-09-12 (土) 09:43:44
  • 縦深防御が無駄スキルとなっているが、要塞のレベルが戦闘で上昇するならばワンチャン貴族のお遊び的に強化マジノ線つくれるのでは?wまぁ全然役にたたないけどw -- 2020-09-12 (土) 10:35:29
    • あ、これって要塞のレベル上昇見たことないけどするのだろうか?よくよく考えてみれば見たことないな -- 2020-09-12 (土) 10:38:15
    • 要塞は初期のレベル(新規建造ならノーマーク)のままで上昇はしません。試しに(征服1950日本プレイでハノイ防衛のため要塞砲で同都市を囲んだとき実践)新規建造した要塞砲の内同じものだけで30回ほど攻撃したがレベルアップは無かったです。また、回復力は極めて少ないのだあっという間に突破されますし、効果は周り1マスなので直せる数も限られてきます。 -- ペレストロイカ 2020-09-12 (土) 18:42:51
      • なるほどありがとうございます♪せめてレベルがあがるのならお遊びで建築して要塞強化させて楽しむなんていう贅沢なお遊びがあればまた評価も変わったんですけどね……もっとも使えないことには変わりないけどw -- 2020-09-13 (日) 19:21:51
  • 銃剣突撃の効果と日本の特殊兵のスキル武士合わせたら火力はあがるのだろうか……下手したら日本限定で歩兵のトンデモ火力だすロマンプレイもできるんだろうか…… -- 2020-09-13 (日) 22:33:09
    • 日本の特殊兵のスキルである「武士道」はユニットの体力減少による攻撃力低下を防ぐだけなので攻撃力自体は上がりません。このゲームはユニットの体力が半分を切ると攻撃力も半減するのでそれを防ぎます。ただ、他国の特殊兵はそれぞれ森(ジャングル)、砂漠、山から敵に攻撃もしくはそこにいる時に攻撃されたら特殊兵のダメージが75%もupします。日本の特殊兵は体力が半分切ったら実質攻撃力が50%upなのに対し、他国の特殊兵は地形にさえ気をつければ終始75%upです。なので日本の特殊兵は弱いです。実際にシナリオや征服、進入、挑戦で使い比べてみると分かります。その証拠に他国の特殊兵はあまりシナリオに出ませんが日本のだけはよくシナリオに出てます。 -- ペレストロイカ 2020-09-14 (月) 08:08:31
      • うーん、結局これもダメかー……なんか面白い運用ないかなーw(前回縦深のやつ提案したが玉砕した人w) -- ヤン・ルスヴン卿? 2020-09-18 (金) 23:08:49
  • 本当に〇〇指揮官は確率が半分以下なのですか?
    私のは戦車、火砲以外はほぼその通りに出るのですが… -- 現代キツいやつ 2020-09-14 (月) 15:09:52
    • 歩兵指揮官は今は持ってないので言えないが、装甲指揮官は確かに実際の発動確率が書かれているものに比べてとても低い。装甲指揮官Lv.5+十字の勲章で60%の確率で発動するはずなのに実際は5回に1回ぐらい(つまり20%)。その次に酷いのが火砲指揮官。発動したらラッキーって感じ。ただ装甲指揮官ほどは酷くない。空軍指揮官は空母に乗せてみたら分かり易いだろうけど、あんまりその機会がないから分からん。低い気がするっちゃする。スキル一覧にも書いてあるけどまともに機能してるのは海軍指揮官ぐらい。グデーリアンの60%よりデーニッツの24%のが2倍発動している(あくまで経験だけど、ほとんど間違いない)。指揮官系スキル(艦隊指揮官除く。特に装甲指揮官)はこんな感じでかなり怪しい(統計取って見てもいいかも) から特に現代シナリオはリスタート活用は必須。また、相手が将軍付き部隊だとより発動しにくい気がする(特に現代)。 -- ペレストロイカ 2020-09-14 (月) 16:37:54
  • 装甲突撃の与えるダメージ+○%って常時適用されているんでしょうか?グデーリアンに+5と勲章つけて+48%のはずですがどう考えても適用されていないので -- 2020-09-15 (火) 14:24:30
    • そうですよ。なので普通、環境に左右されずにダメージが上がるそれらのスキルは流言の次に上げます。さて、そもそも+5ってなんですか?それとなぜ適応されていないと思うのですか? -- ペレストロイカ 2020-09-15 (火) 16:46:03
      • +5はスキルレベルです。
        ダメージ計算の式は多少上下されますが、攻撃力-防御力が与えるダメージになっています。
        ですがどう考えても1.48(攻撃力-防御力)の数値には程遠い値しかでません。 -- 2020-09-15 (火) 17:05:07
      • 多分、攻撃-防御=ダメージみたいに単純ではないと思います。恐らく、比率でダメージが決まるようになっていると思います。ダメージ+?%についてはロコソフスキーで試した感じちゃんと出ていると思います。装甲突撃つける前はタイタン相手に指揮官発動しても100弱だったのがつけたら120ぐらいはでるようになりました。 -- ホト上級大将 2020-09-15 (火) 18:54:16
      • そうですか(^^)
        ありがとうございました! -- 2020-09-15 (火) 20:54:59
  • 致命的な一撃ってどんなもん増えるんや? -- 2020-09-21 (月) 15:49:52
  • 爆破はミサイルに適用されますか? -- 2020-10-21 (水) 20:34:20
    • 空軍攻撃になるので適用され)ないです -- 2020-11-29 (日) 02:53:28
  • 群狼作戦って、具体的に何マスいないなら適用されるの? -- リオネル・メッセ? 2020-11-29 (日) 00:26:48
    • 周り1マス -- 2020-11-29 (日) 02:54:10
  • スキルってどれもレベルが高くないと効果をまるで感じないよね。 -- 2020-12-19 (土) 02:58:42
  • 流言は運によってはえげつない効果をたたき出すぞ。依然どっかの演習でメッセがおかしいぐらいの確率(ほぼ毎回)で発動させて敵将を2ターンぐらいで縛った -- 若造? 2021-01-07 (木) 16:24:18
    • Lv2~3であれ -- 若造? 2021-01-07 (木) 16:25:14
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