専属称号を解放した将軍は精鋭部隊に乗せよう!!
それぞれの部隊の解放と強化にはパズルのようなアイテム(以下ピース)が必要である。
部隊名が違うピースを集めても、他の部隊の解放や強化をすることができない。
ピースはアチーブメント、ログインボーナス、課金で入手可能。
部隊はシナリオ等で使うことが出来、都市をタップして黄色のアイコンをタップすれば生産画面が出る。
空軍以外は1つの戦闘につき、1回しか使えず、重ねがけもできない。また、ユニットのレベルアップがない。
レベルアップがないため、攻撃力が上がらず部隊のLVが低いうちは火力が物足りなく感じることもある。
必要ピース数
解放 30ピース
1→2 5ピース
2→3 15ピース
3→4 30ピース
4→5 60ピース
5→6 70ピース
6→7 80ピース
7→8 90ピース
8→9 100ピース?
このページでは、アクティブスキルを赤文字で表記する。また、スキルの詳細は基本的に技術全開放の状態で記載する。
ステータスは現時点ではLv.5のものを記載している。
攻撃 | 防御 | 行軍 | 攻撃範囲 | 体力 | 空輸 |
---|---|---|---|---|---|
67 | 25 | 14 | 1 | 405 | 可 |
行軍 特殊な地形を通過するのに必要な移動力が-100%される
武士 武士道精神を有し、HPが減っても戦闘力が下がらない
急行軍 毎ターン1回再行動ができる
歩兵の中では最も耐久力が高いが、火力スキルが武士のみのためレベルが低いと飛び抜けて強いとは言えない部隊。
Lv5で解放される急行軍は、毎ターン1回の再行動ができるため一気に強力な部隊となる。(移動→攻撃→再行動→移動→攻撃)
なので実質移動範囲は2倍になる。
将軍を乗せると(山下、シモヘイヘおすすめ)1ターンの間に2回攻撃する化け物になってしまう
攻撃 | 防御 | 行軍 | 攻撃範囲 | 体力 | 空輸 |
---|---|---|---|---|---|
78 | 20 | 13 | 1 | 355 | 可 |
ジャングルの戦士 ジャングルで戦闘するとき、敵部隊に対するダメージが*75%される
狙撃 歩兵ユニットに対するダメージ*75%
致命的な打撃 致命的な一撃のダメージは20%(Lv5で30%)増加する
正確な狙撃 1ターンの間致命的な一撃の確率が40%増加する CT2
虚をついて攻める 致命的な一撃確率のオーバーフローが追加ダメージに変換。(おそらくLV6からしばらくは2%)1%の致命的な確率のオーバーフローごとに追加で1%のダメージを与える。
歩兵としては基礎攻撃力が最も高く、ジャングルの戦士や狙撃もあって非常に高い火力を発揮する。
また、スキルは致命的な一撃にも特化しており致命的な打撃のダメージ増加、正確な狙撃の発動率増加もあるため歩兵指揮官を持つ将軍とのシナジーも大きく期待できるだろう。
低レベル帯でも全ての条件がそろった場合、対歩兵に対してのダメージは+170%(2.7倍)の威力になるため対歩兵に対しては最強の部隊となる。条件が揃えば歩兵に対してなんと驚異の1000ダメージ超え。
またLV6以降は虚をついて攻めるの効果によりさらに火力を上乗せ可能。
一般的な最高クリティカル確率はリボンLV5:30%+勲章歩兵付指揮官60%+ホークアイ高LV(不明)確率40%=130%であり、30%火力の上乗せになる。
ここまで強化できるのはいつになるのかという問題はあるが、最強のホークアイは装甲部隊の遥か上を行くダメージ量になるだろう。
能力構成がシモヘイヘの持つエーススナイパーのスキルとの相性が良い。
攻撃 | 防御 | 行軍 | 攻撃範囲 | 体力 | 空輸 |
---|---|---|---|---|---|
38 | 18 | 15 | 1 | 390 | 可 |
行軍 特殊な地形を通過するのに必要な移動力が-100パーセントされる
民兵 都市でもらえる補給が+50% (予告段階)
応急手当 対象の味方1体のHPを60(LV5で120)回復する
1体の友軍のHPを150回復し、その標的に毎ターン追加で50HPを回復(2ターン継続)。またスキル使用時自身のHPを100回復する(挑戦征服AI衛生兵で確認。解放LV不明)
HQが10になると解放される。
1ターンに一回味方兵士や自軍を60(Lv5で120)回復できる。
LV1からでも便利な部隊で、LV5以降のスキル効果は圧巻。
高HPの部隊も瀕死から数ターンでリカバリーすることが可能になる。
HPの少ない火砲と行動すると相性が良い。
耐久力は4積み装甲歩兵と同等だが、攻撃力は半分未満であり非常に低い。
推奨しないが、もし衛生兵に将軍を乗せるならば攻撃力よりも人海戦術、階級や行軍などを重視しよう。
なお、海軍部隊も潜水艇含め回復可能。数少ない海軍部隊回復手段にもなる。
次回のアップデートで中国の特殊兵が所持している物と同じスキルの追加が予定されている。
攻撃 | 防御 | 行軍 | 攻撃範囲 | 体力 | 空輸 |
---|---|---|---|---|---|
71 | 23 | 14 | 1 | 395 | 可 |
行軍 特殊な地形を通過するのに必要な移動力が-100パーセントされる
山岳の戦士 山地で戦闘するとき、敵部隊に対するダメージが*75%される
牽制 自身の周囲1マスの敵兵を動けなくする。3部隊以上でクールダウンが1ターン、3部隊以下だと3ターンになる。
まあとても微妙な奴
イタリア陸軍の山岳師団、「アルピーニ」が元ネタ。
攻撃 | 防御 | 行軍 | 攻撃範囲 | 体力 | 空輸 |
---|---|---|---|---|---|
84 | 33 | 14 | 1(2[Lv.6解放]) | 555 | 不可 |
行軍 特殊な地形を追加するのに必要な移動力が-100%される
突撃 敵部隊を殲滅すると100%の確率で再攻撃できる
傾斜装甲 1ターンの間60%の確率で敵部隊からのダメージを50%減少させる。CT2(Lv.5で解放)
強力になった中戦車と言うべき性能。
かなり微妙な部隊なのだが、Lv5で解放される傾斜装甲はCT2で1ターンの間60%でダメージを50%軽減するという敵であれば非常に厄介な効果。しかしご存知の通りこのゲームは防御よりも攻撃が優先されるので微妙。
射程1のため運用は難しいが、耐久力だけならトップなのかもしれない。空将や経済将を乗せたら役立つ可能性も。
アップデートによりLv.6で射程が2になった。重戦車と同様の運用が可能になったため使用頻度は増えるだろう。
挑戦征服では貴重なエネルギー資源を使用せず生産可能で序盤は使い勝手がよく助けられるシーンが多い(LV6以降)
攻撃 | 防御 | 行軍 | 攻撃範囲 | 体力 | 空輸 |
---|---|---|---|---|---|
108 | 48 | 12 | 2 | 655 | 不可 |
機関銃 歩兵ユニットに対するダメージ+55%
突撃 敵部隊を殲滅すると100%の確率で再攻撃できる
対空 装甲部隊に装備される対空設備
対戦車砲 1ターンの間装甲と火砲に与えるダメージ+25%。CT2 (Lv.5で解放)
致命的な打撃 致命的な一撃のダメージは20%増加する。(Lv.6で解放)
Tiger II、米軍の呼称がキングタイガー、英軍の呼称はロイヤルタイガー。
史実、戦車戦で前面装甲を貫通された報告がない、まさしく最強の装甲部隊だが、実際には機動性の乏しさ(エンジンがついて行けない)、コストパフォーマンスの悪さが指摘されていた。
Lv5解放の対戦車砲は、CT2で1ターンの間装甲と火砲に対するダメージが25%増加する。元々強いが、1ターンで倒しきれない戦車もアクティブスキル使用によりしばしば一撃で破壊することができ、レベルを上げると通常の敵には完全な無双状態となる。
アップデートにより、Lv6ではステータスが伸びるだけでなく固有スキル致命的な打撃が開放され、会心時のダメージがさらに増加することになった。
コレクション装着、装甲勇気のリボンをLv.5に強化し、装甲指揮官Lv.5の指揮官を乗せた場合、会心確率90%となる(マンシュタインなど)。
グデーリアンは精鋭部隊の場合さらに+10%確率なので100%会心となる。
キングタイガーをLv.6にするとさらにダメージ20%、Lv.9までにはダメージ40%アップが予想される。
現状誰を乗せるのが正解かという点に関しては、
会心率100%のグデーリアンとするか
会心率90%だが攻撃力が+18(グデリアンは+12)でさらに会心ダメージ+35%のマンシュタインとするかの2択である。
90%を引ければマンシュタインの方が火力は遥かに出るため、マンシュタインをおすすめする。(たかだか10%だが無双している時は6, 7体攻撃することはザラなので、9割とはいえ会心が出ないとそこで攻撃が止まり、計算が狂うことはよくある。。安定性を望む方はグデーリアンでもよいと思う。)
アクティブスキル発動時にマンシュタインで会心が出た際(というか9割も)には当然とんでもない火力となる。
攻撃 | 防御 | 行軍 | 攻撃範囲 | 体力 | 空輸 |
---|---|---|---|---|---|
98 | 41 | 13 | 2 | 585 | 不可 |
機関銃 歩兵ユニットに対するダメージ+55%
突撃 敵部隊を殲滅すると100%の確率で再攻撃できる
対空 装甲部隊に装備される対空設備
砲兵キラー 1ターンの間火砲に与えるダメージ+25%。CT2(Lv.5解放)
M4シャーマンの後継機でタイガー戦車に対抗すべく設計された。
基礎性能は劣化版キングタイガーで、Lv5解放のスキルも対戦車砲から対装甲を抜いた効果という完全な劣化版である。
こちらも専属将軍持ちの将軍と相性が良い。前線「連合作戦」クリアにより、アチーブメントからパーツ30個を手に入れる事で一気に解放可。
素のステータスが高いので十分優秀であるが、戦車特攻や会心ダメージアップがないのでキングタイガー,IS-3に大きく劣る。
Lv.8まで新規解放は確認できず、ステータスの伸びも上記2機より一段劣る。
攻撃 | 防御 | 行軍 | 攻撃範囲 | 体力 | 空輸 |
---|---|---|---|---|---|
109 | 48 | 13 | 2 | 670 | 不可 |
機関銃 歩兵ユニットに対するダメージ+55%
突撃 敵部隊を殲滅すると100%の確率で再攻撃できる
対空 装甲部隊に装備される対空設備
楔形装甲 反撃ダメージ+10%(Lv5.5で20%に上昇)
対戦車兵器 1ターンの間タンクユニットへのダメージが25%増加。CT2。(Lv.5解放)
ISはヨシフスターリンのイニシャルである。1945年4月から製造され、実際には第二次大戦の投入には間に合っていない。
素の攻撃力、防御力、行軍はキングタイガーを凌ぐ。
違いは
キングタイガー:会心ダメージの増加、砲兵部隊に対しても特攻があること
IS-3:反撃ダメージ増加があり、行軍が1多い
砲兵部隊に関してはあまり影響はないが、リボンフル強化・コレクション付きで将軍を乗せると上記(キングタイガー)のように、会心率は90%になる(グデーリアンは100%)。
反撃時のダメージ増加と比べ、会心時ダメージ増加の方が利便性が高く、キングタイガー優勢と思われる。未確認であるがキングタイガーの会心時ダメージはLv.9では40%増加となるため、火力にかなり差が出てしまう。
戦車特攻は本ゲームでは最も有用なスキルであり、パーシングに劣る点は見られない(コストだけ)。
総合力としては
T-44<パーシング<IS-3<キングタイガーと判断した。
攻撃 | 防御 | 行軍 | 攻撃範囲 | 体力 | 空輸 |
---|---|---|---|---|---|
98 | 21 | 13 | 2 | 390 | 可 |
機関銃 歩兵ユニットに与えるダメージ+55%
火力 攻撃するとき、80%の確率で敵を反撃不能にする
徹甲弾 HPが最大の敵に与えるダメージが15%増加する(Lv.6で45%に増加に)
制圧射撃 次の攻撃時に、目標とした部隊の1マス以内の敵1体に追加攻撃を与えることができ、2体目の敵に与えるダメージは50%減少する。CT2(Lv.5解放)
まさかの機関銃を持つ曲射砲。曲射砲のため、スカイトレインで離れた場所へ輸送できる長所がある。
徹甲弾はHP最大の敵に対してダメージが増加するが、発動条件が厳しく活躍する場面は少ない。
もちろんHP最大の歩兵に対しては素晴らしい火力を発揮する。
Lv5解放の制圧射撃はCT2で、目標に隣接する1部隊に半分の威力で追加攻撃を行う
もしかすると、Easytechはウィリアムズを装甲将のように運用できるようにこの部隊を作ったのかもしれない…
固有スキルの徹甲弾はLv.6でダメージ増加が15%→45%に上昇する。
攻撃 | 防御 | 行軍 | 攻撃範囲 | 体力 | 空輸 |
---|---|---|---|---|---|
125 | 29 | 10 | 2 | 575 | 不可 |
火力 攻撃するとき、80%の確率で敵部隊を反撃不能にする
対空 装甲部隊に搭載される対空設備
巨砲 次の攻撃で射程が+2され、対象の都市または要塞のHPを40%(最大1200)守備隊のHPを20%(最大500)低下させる。CT3ターン(Lv.5解放)
致命的な打撃 致命的な一撃のダメージが20%増加する(Lv.6解放)
行軍が低い代わりに異常な攻撃力と防御力、HP、さらには対空を持つ。ウィリアムズが乗ったコイツはなんと防御力58…
以上だけでも十分に強力だが、忘れてはいけないのがLv5解放の巨砲である。
CT3とはいえ、射程が+2(つまり射程4)、対象の都市または要塞のHPを40%(最大1200)、守備隊のHPを20% (最大500)削るというインフレの極みを見る事ができる…のだが、説明がいまいちよくわからず、筆者は1796ダメージ出たので1400ダメージが上限ではないのかもしれない。
アップデートによりLv.6で固有スキルがもう1つ追加される(キングタイガーと同じ)。
史実では地下50mの弾薬庫まで砲弾を貫通させた伝説を持つ
攻撃 | 防御 | 行軍 | 攻撃範囲 | 体力 | 空輸 |
---|---|---|---|---|---|
100 | 24 | 14 | 2 | 375 | 不可 |
ロケット砲 多数の敵部隊に攻撃できて、100%の確率で敵部隊を反撃不能にできる
斉射 複数の敵を攻撃する。他の敵へのダメージは減少しない(Lv.5解放)
行軍 特殊な地形を通過するのに必要な移動が-100%される(Lv.6解放)
Lv1で見る分には普通のスーパーロケット砲である。
Lv5解放の斉射は追加攻撃の減衰が無くなるため、広範囲に圧倒的な火力を叩き込めるだろう。
爆風範囲にも『爆破』のスキルは適用される。また、火砲指揮官のスキルは攻撃される部隊ごとに確立で発動する。(攻撃時に指揮官が発動しなくても、後ろの部隊に対して赤表示で大ダメージが入ることがある)運が良ければ全ての部隊に赤表示で大ダメージが入る。
Lv6で行軍のスキルが追加された。
攻撃 | 防御 | 行軍 | 攻撃範囲 | 体力 | 空輸 |
---|---|---|---|---|---|
101 | 25 | 12 | 2 | 445 | 可 |
火力 攻撃するとき、80%の確率で敵を反撃不能にする
致命的な打撃 致命的な一撃のダメージは20%増加する
攻略 城防に対するダメージを15%(Lv5で30%)増加させる。2ターン継続。クールダウン3ターン。
曲射砲なのでスカイトレインで輸送可能。
曲射砲の上位互換で「攻略」により要塞ユニットへの攻撃力が増加する。「爆破」持ちの将軍を乗せて対要塞特化型ユニットととして運用するのもアリ。
「致命的な打撃」はスキル「火砲指揮官」を有する将軍とのシナジーが高い。
レベル5になると攻略のレベルが上がり15%から30%になる。
攻撃 | 防御 | 行軍 | 攻撃範囲 | 体力 | 空輸 |
---|---|---|---|---|---|
98 | 26 | 14 | 2 | 415 | 不可 |
機関銃 歩兵ユニットに対するダメージ+55%
ロケット砲 多数の敵部隊を攻撃できて100%の確率で敵部隊を反撃不能にする
追い打ち 攻撃後に相手が撃破された場合、40%(Lv.5で70%に上昇)の確率で再度行動が可能。最大1回(Lv.5で2回に上昇)
ドイツ軍多連装ロケット砲 独表記 Worfrahmen ニックネームStuka zu Fuss
Lv5で追い討ちのスキルが70%、最大回数も2回に上昇。未確認だがLv.9では再行動100%、最大回数もより増える?
一見戦車と同じ扱いができるけど回数制限付きか、と思いきや、表記通りであればLv.5以降のブランデンブルグ師団と同様に移動も複数回できるため
敵の集団を攻撃し、周囲の戦力を削ったのち避難する、あるいは移動して別の集団にも攻撃するという行動を繰り返すことが可能になる。
⭐︎追記⭐︎
卓越勲章をつけていると追い討ち抽選に漏れても卓越の再攻撃抽選に当選していれば、再び追い討ち抽選を受けられる仕様と判明。
卓越勲章を付けさせれば3回移動の確率はかなり増すので、とんでもない行動力を手にしている。3回移動しながら7回攻撃とかになる...
グスタフとは使用機会が異なるため比較すべきではないが、BM-21と比べて明らかに優秀な性能である。
攻撃 | 防御 | 行軍 | 攻撃範囲 | 体力 |
---|---|---|---|---|
94 | 32 | 14 | 1 | 650 |
魚雷 巡洋艦と空母に対するダメージ+100%
潜航 攻撃するときに敵は反撃できない。海岸砲以外の敵ユニットから攻撃を受けない
群狼突撃 輸送船に対するダメージ+50%
普通のスーパー潜水艦。ノーマル潜水艦3段積み、イタリアのスーパー潜水艦よりも防御力と機動力、コストで大きく勝る。攻撃力は強化により完全な上位互換となる。
Lv5解放スキルは群狼突撃で、輸送船に対してダメージが50%増加する。
使い方によって強さは左右されるが、現代戦、前線などで将軍が輸送艦になったら周りの部隊と連携して流言などで固めてあげよう。特に征服1950年WTOプレイでは大西洋にNATOの輸送船軍団がわんさか押し寄せるのでかなり輝く。ちなみに筆者は輸送艦オズボーンにUボート乗せデーニッツで800でた模様
攻撃 | 防御 | 行軍 | 攻撃範囲 | 体力 |
---|---|---|---|---|
104 | 44 | 13 | 2 | 865 |
大口径艦砲 要塞へのダメージが100%増加し、陸軍へのダメージが25%増加する。
対空 戦艦に搭載される対空設備。
機雷敷設 海上に機雷を設置することができる。CT1
大口径艦砲を手に入れたスーパー戦艦。体力、防御力ともに高い。
対陸軍や対要塞では圧倒的な火力を発揮する。
巡洋艦のノリで陸軍を攻撃するとその威力に驚かされる。
敵火砲部隊程度なら簡単に撃破可能。
Lv5解放の機雷敷設は毎ターン周囲1マス好きな場所に機雷を設置できる。(機雷3つ、90ダメージ)
マレー沖海戦で一式陸攻と戦い、戦艦の時代の終わりを示した艦でもある…
攻撃 | 防御 | 行軍 | 攻撃範囲 | 体力 |
---|---|---|---|---|
105 | 41 | 14 | 2 | 785 |
艦砲 要塞へのダメージが100%増加し、陸軍へのダメージ-50%。
対空 戦艦に搭載される対空設備。
協働攻撃 自身の周囲1マス範囲内の友軍が攻撃する時、80%の確率で自身も攻撃に参加する。
攻撃 | 防御 | 行軍 | 攻撃範囲 | 体力 |
---|---|---|---|---|
68 | 39 | 11 | 2 | 775 |
爆撃 爆撃機の戦艦に対するダメージが+50%される。
対空 戦艦に搭載される対空設備。
空母 飛行機で敵部隊を攻撃する。
体制立て直し 追加で1回攻撃する(Lv.5で追加攻撃2回に増加)
集中空襲 攻撃時、目標の1マス範囲内の他の目標に対して50%の追加ダメージを与える。CT2。
空母なのに射程が2と、巡洋艦にも反撃できるようになった。攻撃時のモーションとエフェクトはシュトゥーカの使い回しである。
体制立て直しにより毎ターン複数回の攻撃ができる。
Lv.5では3回攻撃、Lv.9までには4回の攻撃が可能となると予測。
通常空母からみたらチートでしかない。
攻撃 | 防御 | 行軍 | 攻撃範囲 | 体力 |
---|---|---|---|---|
64 | 44 | 11 | 2 | 805 |
爆撃 爆撃機の戦艦に対するダメージが+50%される。
対空 戦艦に搭載される対空設備。
空母 飛行機で敵部隊を攻撃する。
海上交通 空港内のすべての通常飛行機を使用可能。飛行機の上限5ポイント(Lv.5で8ポイントに増加)。
高爆発弾 通常攻撃によるタンクユニットへのダメージが15%増加(Lv.5で30%増加)。
空挺や戦略爆撃機と言った"空港でしか使えない航空機"も使える悪質空母
空母は遠隔からの攻撃はできるものの1ターンに1度までという制約があり、都市からの空爆に比べ将軍配置を懸念するケースが多かったが、
海上交通により複数回の空爆が行えるようになった。
通常の攻撃とは別に上限ポイント内で都市と同様に様々な飛行機を使用可能。ポイントは毎ターンリセットされる。しかも空爆時ポイント以外の資源はかからない。
<使用ポイント>
空挺兵:4
戦闘機:2
爆撃機:3
戦略爆撃機:4
ステルス戦略爆撃機:5
攻撃 | 攻撃範囲 | 攻撃回数 |
---|---|---|
73 | 16 | 9 |
空襲 戦闘機の大口径機関砲の歩兵ユニットに対するダメージが+50%される
空戦の覚悟 空軍ユニットでの攻撃にかかる費用が10%減少する。
普通の戦闘機よりコストが安い。が、ほぼ攻撃力と射程が高いだけの戦闘機である。
しかしレベルを上げると無視できない攻撃力の差になるため、後半は敵部隊の削りにそれなりに貢献してくれるようになる。
レベル5で解放されるスキルはC-47輸送機と同じ"空戦の覚悟"であり非常に地味である。資源と空港が限られる場所では輝く....?(例 イベント「バルバロッサ作戦」)
ただ、強化の優先度は相当低くなる事だろう。
攻撃 | 攻撃範囲 | 攻撃回数 |
---|---|---|
80 | 15 | 9 |
爆撃 敵の艦船に与えるダメージ+50%
急降下 50%の確率で敵部隊の指揮を下げ、攻撃対象を発火させる
Lv5解放スキルは、50%で攻撃対象が士気下降、炎上するというもの。
非常に強力だが、炎上は艦船ユニットと相性が悪い(艦船は燃えない)ため、使いどころを選ぶ必要がある。
攻撃時はちゃんと急降下し、エフェクトの音はかなりいい音を出す。
攻撃 | 輸送範囲 | 輸送回数 |
---|---|---|
16 | 18 | 6 |
空輸 歩兵、機甲部隊、野戦砲及び曲射砲を目標地点まで輸送する
空戦の覚悟 空軍ユニットのコストが-10%される
全ての歩兵、装甲車、野戦砲、曲射砲を輸送できる。
注意として、輸送できるのはあくまで文字通り上記にあるユニットである。装甲車以外の全ての装甲ユニット(軽中重スーパー、テロリストの自走式曲射砲、ロケット砲)は輸送できないので注意。
(曲射砲由来のM7自走砲など一部精鋭部隊での例外あり)
未攻撃の部隊は輸送後に攻撃可能だが、輸送後の移動は不可能なため注意が必要。
Lv5開放スキルはスカイトレインのコストが10%減少する。
他の精鋭と比べるとかなり地味なスキル。
特に征服やイベント、前線で歩兵将や空将を移動させる時に役に立つ。大陸間、都市間を空輸してあげよう。時短になる。
高レベルまで育成すると超長距離射程の空挺部隊を使用することができるようになるため、戦略の幅が広がり非常に便利。
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