スキル Edit

将軍に付加できるスキルの一覧です。
※Lvの欄は|効果/必要勲章|となっています。

スキル効果Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5解放条件備考
通りの戦い都市で戦闘する時、与ダメージが+される6/10012/16018/24024/32030/400
平原の戦い平原で戦闘する時、与ダメージが+される6/10012/16018/24024/32030/400
山の戦い山地で戦闘する時、与ダメージが+される6/10012/16018/24024/32030/400
森の戦いジャングルで戦闘する時、与ダメージが+される6/10012/16018/24024/32030/400
砂漠の戦い砂漠で戦闘する時、与ダメージが+される6/10012/16018/24024/32030/400
銃剣突撃歩兵ユニットの受けたダメージがHPの半分以上を越えた場合、敵に与えるダメージ+5/10010/16015/24020/32025/400
鋼鉄の洪水装甲ユニットの受けたダメージがHPの半分以上を越えた場合、敵に与えるダメージ+5/10010/16015/24020/32025/400
砲弾の弾幕火砲ユニットの受けたダメージがHPの半分以上を越えた場合、敵に与えるダメージ+5/10010/16015/24020/32025/400
歩兵指揮官歩兵ユニットを指揮する時に、%の確率で致命的な一撃を与える12/10024/16036/24048/32060/400
装甲指揮官装甲ユニットを指揮する時に、%の確率で致命的な一撃を与える8/10016/16024/24032/320/400
火砲指揮官火砲ユニットを指揮する時に、%の確率で致命的な一撃を与える12/10024/16036/24048/32060/400
艦隊指揮官艦船ユニットを指揮する時に、%の確率で致命的な一撃を与える12/10024/16036/24048/32060/400
空軍指揮官空軍ユニットを指揮する時に、%の確率で致命的な一撃を与える12/10024/16036/24048/32060/400
人海戦術周囲にいる陸ユニットの与ダメージ+4/1508/25012/35016/450
群狼作戦周囲にいる艦船ユニットの与ダメージ+16/
縦深防御周囲にいる要塞ユニットを修復する。毎ターンHP+4/
経済学者滞在する都市の経済産出量+5/10/赤い影 普通
工業学者
技術学者
建築学滞在する都市を修復する。毎ターンHP+6/18/
兵員の補充ダメージを受けた歩兵ユニットを回復する。毎ターン+3/南アジアの戦い 普通
機械工ダメージを受けた装甲と火砲ユニットを回復する。毎ターンHP+3/1209/12/370
補給艦ダメージを受けた戦艦ユニットを回復する。毎ターンHP+66/
エリート部隊戦闘中に獲得できる経験値が %増加する40/
塹壕敵の火砲ユニットからのダメージを %無効化にする6/12/18/
偽装術敵の空軍ユニットからのダメージを %無効化する18/
掩体敵のミサイルユニットからのダメージを %無効化する18/
姿隠しの達人%の確率で、敵のユニットからのダメージを%無効化する12/18/8012/90/300
遊撃戦歩兵ユニットを指揮する時に、%の確率で敵を反撃不能にする12/真珠湾攻撃 普通
電撃戦戦車ユニットを指揮する時に、%の確率で敵を反撃不能にする12/1503648/45060
流言敵のユニットを攻撃する時、%の確率で敵の士気を下げる。15/12030/17045/250
奇襲歩兵ユニットを指揮する時、与ダメージが+ %12/18/
装甲突撃装甲ユニットを指揮する時に、与ダメージが+%6/10012/16030
精密火砲ユニットを指揮する時に、与ダメージが+ %6/
爆破敵の要塞ユニットを攻撃する時に、与ダメージが+%8/100
十字砲火陸ユニットを指揮時反撃ダメージ+%612182430
水夫海上で敵ユニットから攻撃を受けた時、反撃ダメージ+6/
絨毯爆撃敵の都市を空襲する時、都市に滞在する敵ユニットに対するダメージ+%8/120

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 確かに装甲突撃ほどの最重要スキルではないし、火力が足りないモントゴメリーやロコソフスキーは鼓舞や指揮官を優先した方がいいけど、発動が限定的な塹壕や偽装術と同列に語られるほどの無用の長物では全くない。特に少しでも継戦能力を高めたい流言担当には有力な選択肢になる。なぜ個々の役割分担を考えずに極論に走ってしまうのか -- 2024-02-28 (水) 21:33:26
    • 別に喧嘩売ってるわけではないがダメージ負わずに流言撒きたいならロケット砲にやらせればいいじゃん
      「僕の考えたさいきょうのせんちゃ将軍」を仮に作れるなら今すぐ自分が持ってるグデーリアンの電撃戦を別のにするね

電撃戦は無用の長物は言いすぎたかもしれんが最重要スキルってwikiに書いてあるのは解せないね

そもそもユニットは攻撃することよりも攻撃されることの方がはるかに多いが、攻撃されている時に電撃戦は使えんよ
生存性は上がらないと思う -- 2024-02-28 (水) 23:05:30

  • 電撃戦を第一・第二戦車将軍に付けたい場合の目的は生存性の向上だがそれはリボンで達成可能
    そもそもそういう強いユニットは最後に電撃戦を発動させる前に何体もの柔らかいユニットを一発で殺しているので勿体無い感が凄い。
    電撃戦は一発で殺せるユニットに対しては死にスキル

第三以下の流言持ちの将軍を死なせないために電撃戦をつけるのであればそれはもはや最重要スキルとは呼べなくないか

俺はグデーリアンとロンメルしか持ってないから電撃戦は正直邪魔だ -- 2024-02-28 (水) 23:12:30

  • 鬼強い敵ユニットと一対一でタイマンするなら電撃戦があった方がいいに決まってるがバルバロッサイベント10困難のようなクソデカマップで戦車が敵から受けるダメージはほとんどが敵主力将軍以外からによるもの

前線のクソ硬い敵将なら電撃戦は第一第二将軍にあっても有用な気はしてきたなw電撃戦こき下ろしちゃってすまんなw -- 2024-02-28 (水) 23:17:03

  • グデとロンメルしか持ってないのに、何で第三将軍の運用について語ってるんだ? -- 2024-02-29 (木) 00:43:26
  • トルブーヒン買えば?今ちょうど売ってるし、君の希望にぴったりやろ -- 2024-02-28 (水) 23:37:38
  • 普通に硬くて火力も高い将軍と戦えるだけだいぶ価値あると思うが。今ってそういう化け物将軍が結構敵としてきてるからこそ価値も上がってると思う、敵のhp削るのって征服でもなければ基本戦車だし -- 2024-02-28 (水) 23:40:45
  • 第一・第二将軍は精鋭部隊が育ってれば火力スキルで染めなくても(電撃戦積んでも)歩兵や砲兵(グスタフは流石に無理)はワンパンできるからね。あとバルバロッサに出てくる敵のほとんどはこっちが近づかなければ動かないからそれを知ってれば敵のターンに攻撃受けることはそんなにないよ。 -- 2024-02-29 (木) 01:33:19
  • 群狼作戦や人海戦術は複数の将軍で1つの部隊に重ねがけすることは可能ですか? -- 2024-03-07 (木) 22:52:10
    • 重ねがけはされませんね。 -- アーカイブ 2024-03-17 (日) 23:31:59
  • 空母にアーノルド乗っけても全然流言発生しないのですがもしかして空襲じゃ流言発動しないのですか? -- 硫黄島の民? 2024-03-25 (月) 07:35:49
  • 特定のステージをクリアしても将軍のスキルのレベルが上げれないんですけどこれはバグなんですかね? -- 2024-03-28 (木) 15:33:34
  • ダルランのリーダーシップと群狼作戦って重ねがけされるんですか? -- てんしゅ? 2024-04-15 (月) 22:16:45
  • これ新スキルの寡戦の勝利、精鋭部隊にも発動するっぽい?Beforeの数値取り忘れてたけど明らかに火力上がった気がする。そうだとしたらめっちゃ強いぞ。 -- アーカイブ 2024-05-30 (木) 17:10:47
  • 電撃戦が有用じゃないとか挑戦征服とかシナリオの挑戦とかイベントの高難易度の所全くやってなさそうだなぁ...戦車だって将軍いる部隊や精鋭相手に攻撃する機会あるしそっちの火力の方がヤバいからあるに越した事は無い -- 2025-02-08 (土) 09:12:31
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