
使った将軍
戦車1火砲2海1空2歩2
補給リボンのおかげで体力管理がマジで楽になった
一応13は見えている
課金勢なら12いけるんじゃないかなぁ
初めに言っておくと80は空軍ゲーかつ運ゲーである。
つまり将軍がそこまで強くなかったり卓越がなかったりしても全然良いスコアを出すことができる。
また味方の動きにかなり左右される。
他の年代に比べてこれといった安定的なルートが無い。
なのでシベリアマラソンなどは適宜行軍力とか計算して頑張ってください。
アフリカの関係で空挺は機動歩兵より装甲歩兵の方が楽です
ちなみに言語設定を英語とかにすると、画面を引いた時に都市の残り体力が見やすいです。(割と誤差程度なので無視していいです)
▼全世界の征服者必見!1980トルコで14ターン取る方法
▲全世界の征服者必見!1980トルコで14ターン取る方法
1ターン目
イタリアの港に空挺をする
イスタンブルのロケット砲にコーネフを乗せる
巡洋艦にデーニッツを乗せる
2ターン目
グデの上に曲射砲が来るので倒す。指揮上昇は必須
アテネを空挺で取る
コーネフとグデとデニを北上させ、ソフィアを空挺で取る
タイタンがソフィアの横にいるはず、コーネフの範囲攻撃とグデで処理する。
ここからが鬼門
ブカレストとベオグラードを限界まで削る。一段歩兵が出たりしたら理論上は両都市の体力を削りきれるがこれを狙い続けるのはアホ。
ブカレストを削りきり、ベオグラードの体力はグデが再突撃できるくらいまで削れば大丈夫。
ここでブカレストに空挺しても収支マイナスなので空挺はやめよう。
3ターン目
ここから不確定要素が出てくる
ベオグラード、ブカレスト、その上の都市 3つの都市を空挺又はソフィアの空挺兵でとる
デニはドネツクを攻撃。ロイヤルネイビーが9なら一撃で壊せる。私は6なのでミサイルを一発撃ちつつ空挺。
4ターン目
敵の動きに注目。ベルリンが落ちてたら敵が南下してくるため殲滅しつつ北上。
5ターン目
もう固定的なルートはありません。敵の位置を気にしつつ占領しまくろう。
アメリカへどう行くか、アイルランド経由、リスボン経由、ダカール経由この3つがある。現実的に考えてダカールは遠いため却下。
アイルランド経由の場合、アイルランドにミサイルが設置できる(技術レベル7)ようになるまで待つ必要があるため流石にきつい(パリを取れれば大陸間弾道ミサイルが使えるため、技術7を待たずに行けるがまぁ取れない)
そのためリスボンからポルトープランスへ飛ぶ。
8ターン頃には何としてもマイアミに着きたい
遅いとマイアミがキューバに取られる
こうなったらリセット
リカバリーとしてはメキシコシティに空挺を飛ばして2ターン後に取るか、空いてればワシントンかニューヨークを取ることができる。他の戦線がいい感じならこうしよう。
さらに遅いとポルトープランスがキューバに取られて詰むか単純にターンが間に合わない。
4アメリカに着いたらまず空いてる都市を取りまくる。
5南米の取り方 
🟥は空挺(0ターン)
🟧(1)
🟨(2)
🟩(3)
🟦(4)
そして5ターン目(ピンク)にリオデジャネイロの港を取ることができる。
リオデジャネイロは空挺するか、真ん中の空挺兵を動かして6ターン目に取る
それと南米は敵の部隊が一切でないため絨毯爆撃のレベルが低いor無いでも大丈夫。アルノルトなど育ってる空将は他に回して、空軍指揮官だけあるような第二空将を使おう。
インペリアルイーグルの付け替えを忘れずに!!!!!
ミサイル設置ができるのは基本11ターン目か12ターン目なのでこの図はフルに活用できない。
6中東部隊の動き
中東にはレープ(第二火砲将)、山下(第一歩兵将)、イノニュがいるはず
とりあえずその3部隊で中東を制圧する。リヤドが取れた段階で山下はシベリアマラソンに行かせる
南の都市はインドの巡洋艦が支援砲撃してくれる。
中東を制圧したらレープとイノニュはアフリカに行かせよう。
イノニュは行軍が遅いため、間に合わないと判断したらイラクの工場にでも居座らせよう。
ある程度の敵ならイラクかインドが何とかしてくれるためレープは早めにアフリカにいかせる。
1ターン目こうすると高確率でエルサレムの火砲が出てきてエルサレムが空っぽになる。山下で攻撃してレープで占領しよう。

ちなみにイノニュは十字勲章持ちなのでクソ強い(かった)です。

指揮上昇無しで250ダメ
自走式曲射砲相手なら140くらいは出せる(かった)。
指揮官レベル1だからプレチ面倒だけど頑張ろう
2ターン目
▼スペースセンターについて
▲スペースセンターについて
スペースセンターは260資金90工業で設置できる特別な建物である。
設置された都市でミサイルを打つコストが20%軽減される。
短距離ミサイルの場合、通常75工業、スペース60工業となる。
つまり短距離ミサイルを6発以上撃つのが確定している場合は得である。
260資金は知らん。
では6発以上撃つのが確定しているのはどこか、1980の場合は南米である。
南米攻略には(自分の空将なら)27発の短距離ミサイルが必要である。
しかし特別な建物を設置できるのはレベル3以上の都市のため、

これらの都市にしか設置することができない
個人的にはカラカス(又はボゴダ)がいいと思う。リオデジャネイロ以外の都市は短距離ミサイルが届く
ボゴタでもいいが、ボゴタは対空砲がカラカスに比べて僅かに強い(ボゴダLV3カラカスLV2)ため、取りにくい
▼国家の動く順番
▲国家の動く順番
80トルコで味方の動く順番
トルコ(自分)
テロリスト
中国
日本
タイ
オーストラリア
インド
ソ連
イラク
エジプト
ドイツ
イギリス
フランス
イタリア
スペイン
キューバ
アメリカ
ご覧の通り、自分の次に動くのはテロリストなので、味方の体力が0の都市は確定で取られる。取られたらめんどい(ニューヨークなど)都市は空いてたら空挺して良い120資金うめぇ〜
▼アフリカについて
▲アフリカについて
アフリカは空軍で削り空挺を節約して取るより、空挺しまくって空挺で殴って占領した方が結果的に安くなる
沿岸はデーニッツが削ってくれるから空挺の集団は内陸で活動させたい
あと南アメリカと同じようにトリポリ以外の都市に全然ユニットが出てこない
歩兵4段とかが出たら一回無視して別のところにいこう。歩兵が都市から出てくるので待ち伏せさせといた部隊などで占領するといい感じ。
征服では技術を獲得することで画面上のメーターが溜まり飛行場などが建てられるようになる。
1→2 40技術
2→3
3→4
4→5
5→6
精鋭部隊を除くユニットはダメージを与えると練度が上がる。
0→1 250ダメージ
1→2 450
3→4 800
4→星 1200
星→赤星 1600
練度1ごとに攻撃力+4 防御+2 体力+20
練度上昇、将軍を乗せる、技術で攻撃力を上げたときに乱数の幅が変わらない。また同じ攻撃力でも兵科が違ったりすると乱数の振れ幅が変わるため、乱数の振れ幅はユニット一つ一つに設定されている。つまり攻撃力35と書いてあっても、実際は覇者3と同じように30-40というように設定されている。
これは空都市(輸送艦)に攻撃することで測定できる。
下に書いてあるのは200回ほど攻撃して測定しているのでほぼあっていると思いますが間違いを見つけたらコメントお願いします
都市にダメージ2倍の駆逐艦、巡洋艦で空都市を攻撃すると偶数のダメージしか出ないため、攻撃する際は範囲内の任意の整数値が選ばれている。
つまり30-40の時は30,31,32〜39,40の11個の整数がランダムに選ばれ攻撃力として計算式に入力される。(と思われる)
練度1+4
練度2+8
練度3+12
練度星+16
練度赤星+20
技術MAX
軽歩兵1段 26-31(26+5)
機動歩兵2段 31-44(32+13)
装甲歩兵1段 29-39(29+10)
軽戦車1段 39-55(39+16)
中戦車1段 43-59(43+16)
重戦車1段 47-65(47+18)
重戦車3段 63-90(63+27)
パーシング
LV1
LV3 81-91
LV5
曲射砲1段 50-64(50+14)
曲射砲3段 66-87(66+19)
ロケ砲3段 69-93(69+24)
M7
LV1
LV3 81-95
LV5
潜水艦1段 45-63(45+18)
巡洋艦1段
巡洋艦2段 66-91(66+25)
戦闘機 40-48(40+8)
爆撃機 42-56(42+14)
略爆 48-66(48+18)
スピットファイア
LV1 45-51
LV3 56-62
LV5
シュトゥーカ
LV1
LV3
LV5
短距離ミサイル 90-110(90+20)
中距離ミサイル
大陸間弾道
検証中
攻撃力下限×1.3×(1+リボンレベル×0.1)〜攻撃力下限×1.3×(1+リボンレベル×0.1)+(攻撃力上限-攻撃力下限)×(1.5+リボンレベル×0.1)
つまり上の表で(a+b)と書いてある時
攻撃力は a((30+リボンレベル×6)%増加)〜a(30+リボンレベル×6%増加)+b((50+リボンレベル×10)%増加)
リボンレベル5 aが1.6倍 bが2倍
リボンレベル2 aが1.42倍 bが1.7倍
リボン無し aが1.3倍 bが1.5倍
こんな感じ
この計算式だとリボンレベル5指揮官無しだとリボン無し指揮官と同じダメージになるのと矛盾しません。
多分
ちなみに実測値とずれてるのでなんか間違ってます
装甲勇気4 火砲歩兵空軍勇気3 海軍勇気1 装甲補給2 偉大9ロイネビ6インペリ9卓越9
歩兵 レープ
まず卓越で右にいる部隊を倒す。
3ターン目に歩兵で港を占領し潜水艦を3体くらい作る
作った潜水艦が砦に打たれないように歩兵を砦から3マスの所に置く
卓越で右にいる戦車を倒す。
卓越で下にいる戦車と砦を倒す。
潜水艦を作る以外特にいうことはない。
戦車 コーネフ流言爆破 ダウディング
ダウディングは無くてもいいかも。
右上にいる戦車を卓越で倒す。指揮官発動しまくれば2ターン目で倒せる。3ターン目でも良い。
左にいる歩兵とかは無将軍戦車で倒す
左の都市にいる将軍曲射砲を卓越で倒す。占領してはいけない。
卓越で砦を壊して勝ち。一応コーネフだけでも全滅できるっちゃできるけど運ゲー。
空軍 メッセ山下アルノルト
アルノルトは火砲に乗せる
1ターン目 山下を1マス左に、メッセは下の歩兵に攻撃、ビームを下の無将軍曲射砲に、アルノルトで左のタイタンに攻撃。
2ターン目 メッセで歩兵を全員倒す。山下で砦を半分以上削る。アルノルトは下の将軍に攻撃。無将軍スパ戦を初期都市に
3ターン目 山下で砦破壊、下の都市の体力をできれば0に、アルノルトで占領。メッセと無将軍戦車で左上のタイタンを倒しに行く。
ビームは右上の将軍曲射砲に、山下で砦を何とか削り、核を打ちまくる。
山下体力低すぎ。すぐ瀕死
結構運ゲー。めんどいから85%以上取れたら次のステージ行くのお勧め。一応96%取れた。
海軍 デニ流言爆破
1ターン目 デニを下の港から上3マスに移動、砦を打つ、歩兵を真下に、潜水艦と無将軍戦艦は輸送船を攻撃
2ターン目 デニで下の港を占領。無将軍戦艦とタイタンを挟み流言でタイタンを固める、潜水艦は上の港に、歩兵を上陸。
下の都市を占領し左の砦を卓越で削りまくる。港から潜水艦を常時生産。4体作る。
群狼を生かしつつ卓越デニで上の将軍タイタンを固めボコる。
このルートだと全滅させても94%が最大。
火砲 ロンメル流言電撃 マッカーサー
マッカーサーは無くてもいいかも
下の部隊を卓越で倒す。無将軍ユニットで都市に来る部隊を倒す。
下の砦を卓越で壊し、右下、右上の両方から打たれる位置にロンメルを行かせる。
反時計回りで適当にやれば90%取れる。
最終 グデ流言爆破
初手都市を空襲。右上の将軍を卓越で倒す。時計回りで回る。核は巡洋艦に打つ。
ちゃんと卓越が発動すれば割と無理なく100%取れる。
体力はできるだけ半分以上を保つ。
とりあえず空軍でグデの再凸を発動させて補給リボンをうまく使おう。