#author("2017-06-09T20:03:07+09:00","","")
*小ネタ・小技 [#i7443e8f]
#contents
*小技 [#v8bc50e0]
**隠密に行動したいときは砲撃はしない [#c4036f44]
砲撃を行うと敵に見つかりやすくなってしまうので敵艦に
隠密に接近したい場合は砲撃はしない方が良い
詳しくは[[こちら>FAQ/検証・裏情報/艦艇の発見距離]]
#author("2019-06-17T18:01:50+09:00","","")
*小ネタ・小技 [#a1c2fd92]
・将軍失踪(Android版で確認)
不具合でGoogle Playにログイン出来なかった時は、タイトル画面からマンシュタインとアイゼンハワーの姿が消える。その影響でメッセの胸から下が無いことも明らかに…

**魚雷をロックせずに撃つ方法 [#n54a0eeb]
魚雷は反航戦などの時にロックしてしまうとタイミングを逃すと自動追尾してしまい撃ちにくい時があります。
こういった場合魚雷の照準を一番近く(画面下方向にスワイプする事で敵艦をロックせずに照準を合わせる事もできます。
※敵艦が近かったり元々ロックしてしまっていると使えない
・リスタート活用
シナリオや征服など、初期ターンに納得のいく内容(スキル発動等)になるまでリスタートを繰り返す。
侵入の場合はリスタートは出来ないが、やめる押しでやりなおす事が可能。その前に損害があった場合、部隊は戻らないので注意。

**魚雷ガイドラインで目視できない敵の動きを把握する [#yc21cc7f]
魚雷ガイドラインは単純にこちらの魚雷が敵艦に辿り着く時に現状のままの動きのままならどこに撃てばいいのかを
知らせる物ですが、
崖の裏などにいる敵艦をロックすればガイドラインの動きで艦の状況がある程度分かります(特に旋回状況などはMAPから読みにくい)
上記の発展版として戦闘した直後、大事なことなので二度言います「戦闘した直後」にスキルが発動したか確認して発動してなかったらリスタートでなく「やめる」を「すぐ」押す、そしてシナリオの場合なら左下のHQボタンの右上にあるボタン(Andoroid版)を押すことで最初からやり直さなくても、もう一度戦闘できるつまりスキルが成功できるまでやり直すことができ、これを繰り返せば実質的にスキルを使い放題(レベルが低いとスキル成功確率が低いから繰り返す回数が増えて面倒)電撃戦や流言のような超強力スキルを確実に成功させることで最終シナリオもそんなに苦労せず(無課金でも)勝てる。この手法はシナリオと征服のみ可能。というかこれ半ばプレイチート。
ちなみにだけど他のeasytechゲームもこの手法を使えるものもある。

**空母の爆撃機は敵艦が発見できていなくても自動で追尾できる [#kc280898]
艦載爆撃機は一度攻撃目標を指定すれば敵艦が発見状態(MAPに写っていない状態)でも敵艦を追尾して攻撃してくれます。
・特別な建物活用
特別な建物は演習を進めていけば種類が増えます。
都市Ⅲ以上で建てる事ができ、征服ではかなり有用です。
実際にはシナリオでも有効な場面が多々あります。攻略に詰まった時には特別な建物も活用してみると良いかもです。

・征服1939に登場する将軍は名前の背景が青い。また1943の将軍は緑色で1950の将軍は赤色、1980の将軍は紫色をしている。同じ階級でも青→緑→赤→紫の順に強くなっていく。しかし征服の一部の将軍(1943の杜聿明や1950のチトー)は名前が青いままで、他の将軍より弱い。バグだろうか?

**技術ツリー進行は艦艇を購入しなくても進める [#wb846b66]
高ランクの艦艇を入手するのは勲功を使いツリーの順序に従い解放して行く必要がありますが。
前ランク艦の開発は必須条件ですが購入は条件ではありません。
従ってランクⅴの艦艇がほしい場合ランク4までの艦艇の開発は必要ですが購入する必要は無いので、
目的の艦がある場合は前ランク艦の購入をしないで銀貨をためておく事が出来ます。
**軍団編成 [#qa40b143]
部隊の生産において、軍団の数を増やすごとの必要資源と攻撃力と体力の増加分は以下の通り(小数点以下切捨て)
資源…初期値の80%
攻撃力…初期値の約24%
体力…初期値の60%⇒50%⇒40%

**島で魚雷を防御 [#f64d9202]
MAP上に背の低い島があるマップがいくつかあるが、島をうまく利用すれば正面からの魚雷を防ぐ事が出来る。
特に戦艦や長射程巡洋艦などで、あまり動く必要が無い艦に有効で、
背の低い島なら視界を遮られる事無く攻撃できる上側面を魚雷から守る事が出来る。
仮に駆逐艦に回り込まれて魚雷を撃たれてもT字状の位置取りになり魚雷に対して艦体が縦に向くので被雷しにくくなる。
初期値を100とした場合
|軍団|1|2|3|4|
|資源|100|180(+80)|260(+80)|340(+80)|
|攻撃力|100|124(+24)|148(+24)|172(+24)|
|体力|100|160(+60)|210(+50)|250(+40)|
**征服 各国初期収入 [#nc3b39c9]
ここに記載しているのは1ターン目の最初に表示される収入であり、初期状態でもっている資源とは異なります。
''1939 AXIS''
|~国名|~国家規模|~経済|~工業|~技術|
|ドイツ|★★★|350|87|8|
|イタリア|★★★|315|78|4|
|日本|★★★|464|101|4|
|スペイン|★★|283|62|2|
|ルーマニア|★★|90|20|2|
|ブルガリア|★|60|10|2|
|ハンガリー|★|60|10|2|
|フィンランド|★|80|10|2|
|タイ|★|92|10|2|
|~合計||1794|388|26|
''1939 ALLIES''
|~国名|~国家規模|~経済|~工業|~技術|
|イギリス|★★★|658|128|8|
|フランス|★★★|589|131|6|
|ソビエト連邦|★★★|717|136|6|
|米国|★★★|635|128|8|
|ポーランド|★★|197|40|2|
|中華民国|★★|415|69|2|
|インド|★★|224|26|2|
|オーストラリア|★★|170|48|2|
|カナダ|★★|422|69|2|
|オランダ|★|82|16|2|
|ベルギー|★|60|10|2|
|ユーゴスラビア|★|95|20|2|
|ギリシャ|★|80|10|2|
|デンマーク|★|80|10|2|
|ノルウェー|★|70|16|2|
|エジプト|★|136|42|2|
|モンゴル|★|61|21|2|
|~合計||4691|920|54|
''1943 AXIS''
|~国名|~国家規模|~経済|~工業|~技術|
|ドイツ|★★★|1360|341|32|
|イタリア|★★★|324|83|6|
|日本|★★★|1056|226|20|
|スペイン|★★|314|90|4|
|ルーマニア|★|132|20|2|
|ブルガリア|★|90|10|2|
|ハンガリー|★|90|10|2|
|フィンランド|★|90|10|2|
|タイ|★|80|10|2|
|~合計||3536|800|72|
''1943 ALLIES''
|~国名|~国家規模|~経済|~工業|~技術|
|イギリス|★★★|593|154|12|
|ソビエト連邦|★★★|725|207|14|
|米国|★★★|719|243|32|
|フランス|★★|92|22|2|
|中華民国|★★|287|73|2|
|インド|★★|230|47|2|
|オーストラリア|★★|213|48|2|
|カナダ|★★|404|98|6|
|エジプト|★|261|63|2|
|モンゴル|★|73|32|2|
|メキシコ|★|188|48|2|
|キューバ|★|142|26|2|
|ブラジル|★|210|44|2|
|~合計||4137|1105|80|
''1950 WTO''
|~国名|~国家規模|~経済|~工業|~技術|
|ソビエト連邦|★★★|1015|362|53|
|中国|★★★|661|172|30|
|ポーランド|★★|229|52|8|
|イラン|★★|132|27|8|
|ハンガリー|★|90|15|4|
|ルーマニア|★|132|37|4|
|ブルガリア|★|90|15|4|
|イラク|★|90|27|4|
|エジプト|★|217|63|4|
|キューバ|★|142|21|4|
|モンゴル|★|87|37|4|
|タイ|★|90|27|4|
|朝鮮|★|90|21|4|
|~合計||3056|876|127|
''1950 NATO''
|~国名|~国家規模|~経済|~工業|~技術|
|米国|★★★|850|297|50|
|イギリス|★★★|717|189|23|
|フランス|★★★|750|184|23|
|日本|★★|364|112|29|
|スペイン|★★|334|98|12|
|カナダ|★★|458|108|12|
|オーストラリア|★★|271|69|8|
|七面鳥|★★|172|43|4|
|オランダ|★|100|21|4|
|ベルギー|★|102|15|4|
|ポルトガル|★|142|31|4|
|デンマーク|★|102|15|4|
|ノルウェー|★|100|21|4|
|スウェーデン|★|100|21|4|
|ギリシャ|★|90|15|4|
|メキシコ|★|188|53|4|
|ブラジル|★|214|43|4|
|韓国|★|102|15|4|
|中華民国|★|60|15|4|
|~合計||5044|1365|205|
''1980 UN''
|~国名|~国家規模|~経済|~工業|~技術|
|米国|★★★|471|164|60|
|ソビエト連邦|★★★|434|170|51|
|中国|★★★|404|123|41|
|イギリス|★★|257|95|19|
|フランス|★★|237|83|27|
|西ドイツ|★★|217|79|22|
|イタリア|★★|227|68|22|
|オーストラリア|★★|227|68|22|
|日本|★|190|53|22|
|スペイン|★|167|61|14|
|七面鳥|★|172|53|14|
|イラク|★|90|32|14|
|エジプト|★|157|53|14|
|インド|★|157|53|14|
|タイ|★|90|20|14|
|キューバ|★|102|20|14|
|~合計||3599|1195|384|
**テロリスト将軍(征服1980) [#nc2b39c9]
|~名称|~階級|~効果|~歩兵|~装甲|~空軍|~火砲|~海軍|~行軍|~特性|
|盛田一夫|中将|181%|5|0|0|0|0|5|歩兵指揮官Lv4&br;銃剣突撃Lv4&br;遊撃線Lv4&br;奇襲LV4&br;流言LV4|
|吳睿|中将|181%|5|0|0|0|0|5|歩兵指揮官Lv4&br;銃剣突撃Lv4&br;遊撃線Lv4&br;奇襲LV4&br;姿隠しの達人LV4|
|ユーディンテーフ|中将|181%|0|0|0|5|0|5|火砲指揮官Lv4&br;砲弾の弾幕Lv4&br;精密Lv4&br;流言LV4&br;偽装術LV4|
|オワイラン|中将|181%|5|0|0|0|0|5|歩兵指揮官Lv4&br;銃剣突撃Lv4&br;遊撃線Lv4&br;奇襲LV4&br;塹壕LV4|
|マルディーニ|中将|181%|0|0|0|0|5|5|艦隊指揮官Lv4&br;補給艦Lv4&br;水夫Lv4&br;流言Lv4&br;爆破LV4|
|ギルモ|中将|181%|0|0|0|5|0|5|火砲指揮官Lv4&br;砲弾の弾幕Lv4&br;精密Lv4&br;流言LV4&br;縦深防御LV4|
|ベンテケ|中将|181%|0|5|0|0|0|5|装甲指揮官Lv4&br;鋼鉄の洪水Lv4&br;電撃戦Lv4&br;装甲突撃Lv4&br;偽装術LV4|
|ワーグナー|中将|181%|0|5|0|0|0|5|装甲指揮官Lv4&br;鋼鉄の洪水Lv4&br;電撃戦Lv4&br;装甲突撃Lv4&br;爆破LV4|
|ゲイマン|中将|181%|0|0|0|0|5|5|艦隊指揮官Lv4&br;補給艦Lv4&br;水夫Lv4&br;流言Lv4&br;姿隠しの達人LV4|
|デービス|中将|181%|0|5|0|0|0|5|装甲指揮官Lv4&br;鋼鉄の洪水Lv4&br;電撃戦Lv4&br;装甲突撃Lv4&br;塹壕LV4|
|コーティク|中将|181%|0|0|0|0|5|5|艦隊指揮官Lv4&br;補給艦Lv4&br;水夫Lv4&br;流言Lv4&br;偽装術LV4|
|オズボーン|元帥|205%|0|6|0|0|0|6|装甲指揮官Lv5&br;鋼鉄の洪水Lv5&br;電撃戦Lv5&br;装甲突撃Lv5&br;流言LV5|
|ウィリアムズ|元帥|205%|0|0|0|6|0|6|火砲指揮官Lv5&br;砲弾の弾幕Lv5&br;精密Lv5&br;流言LV5&br;爆破Lv5|
|コールソン|元帥|205%|0|0|0|0|6|6|艦隊指揮官Lv5&br;補給艦Lv5&br;水夫Lv5&br;流言Lv5&br;群狼作戦LV5|
 
**征服 各国の面積(ヘクス) [#c4b52201]
重大な間違いが発見されました 訂正中です

&attachref(IMG_0548.PNG,,10%,title);''(参考画像タップで拡大)''
注意点としては島の高さによるが島に近づきすぎるとこちらの砲撃が島に当たってしまうので、ある程度の距離を取る事。
**山越え射撃 [#k14dd95f]
敵艦が小島などの裏にいて目視で位置が確認できなくても砲弾は山なりに飛んでいくので命中させる事が出来る。
この時標的をロックオン(他の艦が発見していてMAPに敵艦が映ってないとできない)しておくと敵の大まかな位置がわかる。
後はロックオンの枠とMAPの敵艦の向きを頼りに射撃すると良い。
特に他に狙う敵がいなくて無駄な時間を過ごしている時にでも試してみましょう。
これらは陸地の面積のみで港はカウントしていません。都市も1ヘクスと数えています。
''1939 '' 
|ソビエト連邦|820|カナダ|394|フランス|333|
|米国|331|イギリス|315|中華民国|303|
|イタリア|154|インド|119|日本|105|
|スペイン|103|モンゴル|94|ドイツ|93|
|ブラジル|83|ポーランド|69|メキシコ|69|
|サウジアラビア|47|エジプト|46|イラン|45|
|七面鳥|43|オーストラリア|30|ボリビア|27|
|コロンビア|27|ルーマニア|26|タイ|21|
|イラク|21|ペルー|18|ベネズエラ|18|
|ユーゴスラビア|16|ポルトガル|16|アルゼンチン|16|
|チリ|15|リベリア|15|キューバ|11|
|スウェーデン|10|ノルウェー|8|デンマーク|8|
|ベルギー|8|ハンガリー|8|オランダ|7|
|フィンランド|7|ブルガリア|7|ギリシャ|6|
|スイス|3|

**試し撃ちは歴史戦役 [#f3285bf0]
新しい艦や装備の性能チェックや比較をしたい時には歴史戦役がおすすめ
燃料の消費が無い上一人でもできるだけでなく
適当な相手まで用意してくれる上敵の攻撃が固定(ステージ・難易度を合わせれば)なので防御力などの違いが分かりやすい。
また画面右上の設定から戦闘終了ですぐに戻ってこれる&誰にも迷惑をかけなくて済む
''1943 '' 
|ソビエト連邦|716|ドイツ|528|カナダ|394|
|米国|323|イギリス|276|日本|260|
|中華民国|239|インド|119|モンゴル|94|
|エジプト|93|イタリア|89|サウジアラビア|86|
|フランス|83|ブラジル|83|スペイン|77|
|メキシコ|69|イラン|45|七面鳥|43|
|オーストラリア|30|ボリビア|27|コロンビア|27|
|ルーマニア|26|タイ|21|イラク|21|
|ペルー|18|ベネズエラ|18|ポルトガル|16|
|アルゼンチン|16|チリ|15|リベリア|15|
|キューバ|11|スウェーデン|10|ハンガリー|8|
|フィンランド|7|ブルガリア|7|スイス|3|
''1950 '' 
|ソビエト連邦|870|カナダ|394|米国|391|
|中国|355|フランス|338|イギリス|261|
|インド|119|スペイン|103|モンゴル|94|
|西ドイツ|87|サウジアラビア|86|ブラジル|83|
|ポーランド|69|メキシコ|69|エジプト|54|
|オーストラリア|45|イラン|45|七面鳥|43|
|日本|38|イタリア|36|ボリビア|27|
|コロンビア|27|ルーマニア|26|タイ|21|
|イラク|21|ペルー|18|ベネズエラ|18|
|ポルトガル|16|アルゼンチン|16|チリ|15|
|リベリア|15|キューバ|11|スウェーデン|10|
|ノルウェー|8|デンマーク|8|ベルギー|8|
|ハンガリー|8|朝鮮|8|フィンランド|7|
|ブルガリア|7|韓国|5|スイス|3|
|中華民国|2|
''1980 ''
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**各国特殊部隊一覧 [#gb68fc1a]

<おすすめ試験場>
[[1-3陸上大砲を破壊>戦闘モード/歴史戦役/珊瑚海海戦/1-3陸上大砲を破壊]]
序盤での出現敵が駆逐艦のみで位置固定の陸上拠点があるので砲撃試験に最適

[[1-1ミッドウェー島防衛>戦闘モード/歴史戦役/ミッドウェー海戦/1-1ミッドウェー島防衛]]
戦闘機が飛来するので防空性能の調査に最適
**座礁しても止まらない [#o2944c29]
島や他の艦にぶつかっても停止はしないので前進旋回した方が早く抜けられる。
後退しょうとすると現在の船速から減速~後退加速になるためぶつかった状態のまま最大船速で旋回した方が早く抜け出せる。

**チャレンジのFacebook、Twitter、Lobiをフォローすると金貨がもらえる [#h386388d]
登録しなくてもクリックすればもらえる。

**密着した敵艦を撃つにはズーム禁止 [#g489e1bc]
ズーム状態だと接近した敵艦が射線に入らない事があるが実際には密着していても砲弾は当たる。
通常状態で見るとちゃんと射線に入るのでこちらの方が打ちやすい。(ズーム状態でも一応当たりはする用)

**砲塔は常に照準方向に動く。 [#i54a9a7c]
砲塔は敵艦を狙ってない間も照準方向へ旋回しています。
再装填時間などを利用して真逆方向に先に回したりすれば次の目標への攻撃や回避運動後の照準時間を大幅に短縮できます。
*小ネタ [#bc2857ac]
**座礁時の魚雷ガイドラインはあてにならない [#lb4db5f3]
標的が座礁している場合、実際には前進していないがガイドラインのシステム的に前進していた場合のガイドラインを示します。
従ってガイドライン道理に撃ってしまうと当たらない事がほとんどだ。



**秘書官CV [#d803d512]
アバターを[[秘書官>データ/アバター]]などに変更すると戦闘時のプリセットボイスも変更される。
プリセットボイスは10種類あるがそれぞれ2種類?程度のパターンがある用だ。
またCVは兼任している声優さんもいるので、気に入ったボイスが合ったら他の秘書官の同声優のボイスも聞いてみると良い。

**ゲーム内のメインメニューBGM [#r17823c4]
どこかの海賊映画で聞いたことのあるようなBGM。
いったい何 オブ カリビアンなんだ...

**味方艦には何をしても大丈夫 [#re0b610e]
どの戦闘でも味方艦に砲撃、魚雷で攻撃をしてもダメージは入りません。
誤射を恐れず攻撃しましょう。
※ただし味方から撃たれて気持ちの良い人はいないのでいたずらに味方を撃つのはやめましょう。

**船員の名前について [#sc5b2868]

登場する人物は全員が実在の人物というわけではない。
実在の人物と架空の人物の違いは以下の通り。

-実在の人物の特徴
--南雲忠一等、フルネームで書いてある人物は実在の人物。
--★4~★5は実在の人物。

-架空の人物の特徴
--高橋中佐など階級名で終わっている人物は架空の人物。
--★3までは架空の人物。
*コメント [#d8a08daa]
一部の国家では特殊な兵種が生産可能である。普通の兵種より僅かに能力が高いが、必要な技術の量が多くなる。重ね掛け不可だが、一方で侵入において最高戦力を限界まで投入できる利点がある。また、米仏蘇の3ヶ国ではステルス戦闘機(敵対空兵器の効果を無視することが出来る)を使用できる。
|米国|スーパー戦車、スーパー空母、ステルス爆撃機|
|イギリス|スーパーロケット砲、スーパー戦艦|
|ドイツ|スーパー戦車、スーパー火砲|
|フランス|スーパー火砲、ステルス爆撃機|
|ソ連|スーパー戦車、スーパーロケット砲、ステルス爆撃機|
|日本|特殊兵、スーパー戦艦|
|イタリア|特殊兵、スーパー潜水艦|
|中国|特殊兵|
|中華民国|特殊兵|
|ポーランド|特殊兵|
|オーストラリア|特殊兵|
|エジプト|特殊兵|
|イラン|特殊兵|
|イラク|特殊兵|
|フィンランド|特殊兵|
|ユーゴスラビア|特殊兵|
|ギリシア|特殊兵|
**Tips [#d008cba2]
|No1|技術をレベルアップさせると、部隊の戦闘力が上がります。|
|No2|シナリオをクリアすることと、チャレンジステージに挑戦することで、奇観を獲得できます。|
|No3|一部の奇観を建造すると、ゴールドやエネルギー、工業、技術などの資源を獲得できます。|
|No4|新たに出現した貿易市場で色々な資源を交換できます。|
|No5|シナリオ以外のステージでより多くの資源やボーナスを獲得できます。|
|No6|空挺部隊を使いこなせば、作戦の効率は大幅に上がります。|
|No7|原子兵器はミサイルや戦略爆撃機に搭載して発射できます。&br;ミサイル基地を有する都市はミサイルを発射できます。|
|No8|対空施設は空爆やミサイルによるダメージを大幅に軽減できます。|
|No9|要塞を建造すると、作戦の効率は上がりますが、建造には時間が掛かります。|
|No10|水上エリアに入るときに輸送船に登場する必要があります。&br;輸送船はなるべく戦闘を避けるべきです。|
|No11|将軍の能力が強ければ強いほど、任務を完了するときにもらえるボーナスも多くなります。|
|No12|司令部のレベルが上がると、より多くの将軍を獲得できます。|
|No13|上級スキルは戦闘で目標ポイントを獲得するとこで習得できます。|
|No14|敵部隊を撃破すると一定の確率で士気が上がります。この時、部隊の戦闘力は大幅に上昇します。|
|No15|敵部隊の士気が下がったら、積極的に攻撃しましょう。|
|No16|挟み撃ちされると、部隊の士気は下がります。&br;部隊が包囲されると、士気は大幅に下がります。|
|No17|空母の攻撃範囲と空軍の攻撃範囲は同じです。それらの攻撃範囲を拡大するには、それぞれ空軍技術をレベルアップさせる必要があります。|
|No18|巡洋艦や空母のような大型艦艇を相手にするには、潜水艦が一番効率が良いです。|
|No19|工兵特性を持つ歩兵部隊は地雷によるダメージを大幅に減少できる。|
|No20|将軍やターンする、都市の数などが征服の最終評価に影響を与えます。|
|No21|建物のレベルが高ければ、よりレベルの高い部隊を生産できます。|
|No22|司令部で自分の軍団を編成すれば、演習や侵入や海戦などに参戦できます。|
*コメント [#c35cfb93]
#pcomment(reply)


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