これらはHQから生産できる軍団の能力値で、シナリオや征服で部隊を生産するときとは必要なコストが異なります。
侵入や演習、将軍値引きステージ(伝説な将軍)を攻略するときに必要。
HQレベルが上がると購入できるユニットが増えていく。購入可能上限数は増えません。
ユニットがやられる(HPがゼロになる。瀕死ならセーフ)とそのユニットは失われ、再度補充することになるので注意。
ゲーム中では一切説明がないが、ユニットを配置するときに同じ場所を複数回タップすると重ねがけができる。
※2つ記載がある場合は左が初期値で右が最終値
名称 | 攻撃力 | 防御力 | 移動力 | 射程距離 | HP | 特性 | 資金 | 工業 | エネルギー | 解放条件 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
軽歩兵 | 19/28 | 1/5 | 6/12 | 1 | 80/150 | 行軍 | 160 | 24 | 0 | ー | |
突撃歩兵 | 21/30 | 2/6 | 7/13 | 1 | 90/160 | 行軍 工兵 | 200 | 30 | 0 | HQLv5 | |
機動歩兵 | 23/32 | 4/8 | 9/15 | 1 | 90/160 | 行軍 手榴弾 | 360 | 45 | 0 | HQLv10 | |
装甲歩兵 | 25/34 | 6/10 | 10/16 | 1 | 100/170 | 迫撃砲 工兵 | 480 | 60 | 9 | HQLv15 | |
特殊兵 | 39/48 | 6/10 | 7/13 | 1 | 215/285 | ー | 960 | 140 | 30 | HQLv20 | 国家によってステータスが異なる |
装甲車 | 27/42 | 6/18 | 10/14 | 1 | 120/210 | 機関銃 | 240 | 45 | 0 | ー | |
軽戦車 | 32/47 | 8/20 | 10/14 | 1 | 120/210 | 突撃 | 360 | 60 | 15 | HQLv10 | |
中戦車 | 36/51 | 10/22 | 9/13 | 1 | 180/270 | 機関銃 突撃 | 480 | 108 | 18 | HQLv20 | |
重戦車 | 41/56 | 12/24 | 8/12 | 2 | 220/310 | 機関銃 突撃 対空 | 960 | 120 | 24 | HQLv25 | |
スーパー戦車 | 62/77 | 20/32 | 8/12 | 2 | 420/510 | 機関銃 突撃 対空 | 1200 | 180 | 36 | HQLv30 | 国家によってステータスが異なる ドイツ、ソ連、米国でのみ使用可能 |
輸送船 | ー | ー | 0/9 | 1 | ー | 輸送船 | ー | ー | ー | ー | 輸送船になる前の陸軍部隊のステータスで射程・行軍以外のステータスが変わる |
潜水艇 | 38/54 | 6/18 | 8/12 | 1 | 240/340 | 魚雷 潜航 | 150 | 30 | 6 | ー | |
駆逐艦 | 42/58 | 12/24 | 9/13 | 1 | 260/420 | 艦砲 掃海 爆雷 | 400 | 60 | 12 | HQLv5 | |
巡洋艦 | 50/66 | 18/30 | 7/11 | 2 | 380/540 | 艦砲 対空 | 800 | 108 | 15 | HQLv15 | |
空母 | 42/58 | 18/30 | 6/10 | 1 | 300/460 | 爆撃 対空 空母 | 1440 | 150 | 27 | HQLv25 | |
スーパー潜水艦 | 54/70 | 12/24 | 8/12 | 1 | 360/520 | 魚雷 潜航 | 1920 | 180 | 48 | HQLv30 | イタリアでのみ使用可能 |
スーパー戦艦 | 54/70 | 12/24 | 8/12 | 1 | 360/520 | 艦砲 対空 | 1920 | 180 | 48 | HQLv30 | 国家によってステータスが異なる 日本、イギリスでのみ使用可能 |
スーパー空母 | 42/58 | 18/30 | 6/10 | 1 | 300/460 | 戦略爆撃 対空 空母 | 1440 | 150 | 27 | HQLv25 | アメリカでのみ使用可能 |
野戦砲 | 36/54 | 4/9 | 6/10 | 1 | 90/150 | 火力 | 240 | 0 | 9 | HQLv5 | |
曲射砲 | 39/57 | 5/10 | 5/9 | 2 | 100/160 | 火力 | 400 | 60 | 12 | HQLv10 | |
ロケット砲 | 42/60 | 5/10 | 7/11 | 2 | 95/155 | ロケット砲 | 1160 | 120 | 36 | HQLv25 | |
スーパー火砲 | 65/83 | 7/12 | 8/12 | 2 | 195/255 | 火力 | 1600 | 210 | 60 | HQLv30 | ドイツ、フランスでのみ使用可能 |
スーパーロケット砲 | 67/85 | 9/14 | 8/12 | 2 | 190/250 | ロケット砲 | 1600 | 210 | 60 | HQLv30 | ソ連、イギリスでのみ使用可能 |
バンカー | 65/83 | 7/12 | 8/12 | 2 | 195/255 | 機関銃 | 1600 | 210 | 60 | HQLv30 | |
要塞砲 | 65/83 | 7/12 | 8/12 | 2 | 195/255 | 火力 | 1600 | 210 | 60 | HQLv30 | |
湾岸砲 | 65/83 | 7/12 | 8/12 | 2 | 195/255 | 火力 | 1600 | 210 | 60 | HQLv30 | |
ロケットランチャー | 65/83 | 7/12 | 8/12 | 2 | 195/255 | ロケット | 1600 | 210 | 60 | HQLv30 |
普通に部隊を生産すると練度1(マークなし)から始まり、その後写真のように「^」が練度2〜4に上がるにつれ、3重にまでなる。練度5からは「☆」となり、練度5では黄色の☆、練度6では赤い☆となる。
この練度は1が最低、6が最高で練度が上がれば上がるほど、攻撃力、防御力、HPが上がる。そこで、ここでは部隊ごとの練度ごとの攻撃力、防御力、HPを示す。ちなみに、精鋭歩兵は現代でテロリストが使用する歩兵を表す。
経験値は練度1は250,練度2は450,練度3は800,練度4は1200,練度5は1600で次のレベルに達する。
※表の数値は全て、部隊を最大限に重ねがけした時の数値である。例えば、精鋭歩兵を含む歩兵では4段重ねの数値、特殊兵は1段重ねの数値となる。
攻撃力
... |
防御力
... |
HP
... |
ユニットのステータスの自宅にある銅、緑、金のマーク。
名称 | 生産頻度 | スキル | 必要度合い |
---|---|---|---|
軽歩兵 | 軍団では一切使わない。 | ないも同然。 | D(強いて言うなら都市を守るときに使う) |
突撃歩兵 | これも使わない。..地雷解除用に生産することはまれにある。 | 地雷ダメージカット | D(皆無) |
機動歩兵 | 機動力も高く万能。歩兵系の侵入によく使います。征服や前線で空将を乗せるなら装甲歩兵より機動歩兵が良い。地形を無視してスイスイ行軍できる。 | 装甲ユニットへの特攻 | B(歩兵専門の侵入、演習用) |
装甲歩兵 | 機動力も高く、将軍を載せるのに適している。歩兵系の侵入によく使います。 | 地雷ダメージカット。要塞特攻。 | A(歩兵専門の侵入、演習用) |
特殊兵 | 一部の歩兵系の侵入に、すさまじい強さを発揮する。特にフィンランドの特殊兵は戦車や歩兵、果ては火砲にも凄まじい威力を発揮する | 地形効果等 | A(歩兵専門の侵入のなかでも優先したい) |
注: 日本、砂漠マップではない時のイラン、イラク、エジプトの特殊兵以外の特殊兵は歩兵の侵入で使えるときはぜひ使おう。
注: 歩兵は基本的にそれ専用の侵入か演習限定で使う。○○戦闘には向いてない。ただし、朝鮮戦闘などでは地雷が数多く仕掛けられており、それの解除のために装甲歩兵を盛り込むのはあり。
名称 | 生産頻度 | スキル | 必要度合い |
---|---|---|---|
装甲車 | 軍団では一切使わない...歩兵特攻はあるんだけどね | 歩兵特攻 | D(しいていえば航空機からの敵歩兵対策として都市に枠埋めとして使う程度。) |
軽戦車 | これも使わない。○○戦闘でもほぼ使わない。 | 再突撃 | D(皆無) |
中戦車 | 侵入や演習での、枠が余った時の埋め合わせに。そこそこ使える。 | 歩兵特攻、再突撃 | C(装甲専門の侵入、演習用、枠埋め要員。戦車将が十分に強くなれば全ての戦車進入で彼を重戦車、スーパー戦車に乗せて放置しておくだけで勝てるので需要はなくなる。) |
重戦車 | 将軍を載せるのに適している。載せなくてもタフ。 | 対空、歩兵特攻、再突撃 | A(優先して購入したい) |
スーパー戦車 | 一部の国家でしか使えないが、すさまじい強さをもつ。 | 同上 | A+(解禁されたら、絶対に買うべき) |
注: スーパー戦車は重戦車3段重ねよりHPは低いが、攻撃力や防御力などのステータスが格段に高い。出来れば戦車将軍はスーパー戦車に載せていきたい。
名称 | 生産頻度 | スキル | 必要度合い |
---|---|---|---|
潜水艇 | 海の万能枠。巡洋艦、スーパー戦艦、空母、スーパー空母キラー。一方的に敵を殴れる。その為敵の潜水艇は真っ先に倒そう。潜水艇量産するだけで制海権が取れる。 | 巡洋艦、空母にダメージ+100%。潜航(湾岸砲以外からの陸上から攻撃を受けず、攻撃の際には反撃も受けない) | A(優先して購入したい) |
駆逐艦 | 機雷解除用と、敵に潜水艦が多いときの侵入に。ただ、撃たれ弱い。 | 潜水艦特攻。機雷ダメージカット | B(それなりに使う) |
巡洋艦 | 陸上への援護もできる。駆逐艦、地上要塞(都市)キラー。 | 要塞特攻、対空 | A(優先して購入したい) |
空母 | 侵入ではまれに使う(主に囮として)。高難度の演習ではよく使う。潜水艦に襲われるとすぐ死ぬ。 | 艦船ユニット特攻、対空。 | B(それなりに使う) |
スーパー艦船 | 一部の国家でしか使えないが、すさまじい強さをもつ。高難易度の演習では必須。海軍侵入ではスーパー空母より、普通の空母の方が強いので注意。 | 国による | A(解禁されたら、絶対に買うべき) |
注: 駆逐艦は潜水艦以外には撃ち負けるし、陸上への援護も力不足なため、限定的(挟み撃ちで敵ユニットの士気を下げる等)な条件でのみ使うべし。
注: 空母は潜水艦に襲われると死に安い。不用意に編成はしないように。ただ、ヘイトが高いのを利用して高難易度海軍侵入では囮として置かれることもある。潜水艦や駆逐艦には、ある程度アウトレンジでダメージを与えられる。しかし対空スキルがある巡洋艦などにはほとんどダメージが通らない。
注: スーパー空母は空母よりかなり撃たれ強い。しかし、艦船にはあまりダメージを与えることができず、侵入では使えない。その代わり要塞特攻を持つため、演習では優先して配置したい。
名称 | 生産頻度 | スキル | 必要度合い |
---|---|---|---|
野戦砲 | 役に立たない。使えない。 | 反撃確率低下 | D(皆無) |
曲射砲 | 侵入でも演習でも使える。ただ,○○戦闘系では優先度低め。 | 反撃確率低下 | B(それなりには使う。) |
ロケット砲 | 将軍を載せるのに適している。HQを上げ切れば強力になる。 | 反撃不可,複数攻撃可能。 | A(優先して購入したい) |
スーパーロケット砲 | 強いのでぜひ使っていきたい。 | 反撃不可,複数攻撃可能。 | A+(解禁されたら、絶対に買うべき) |
スーパー火砲 | ロケット砲が足りなくなった時に曲射砲の代わりとして使える。 | 反撃確率低下 | A(80%反撃不能になったらかなり使える) |
注: 火砲は全体的にHPが低く、HQの偽装LV.1を解放するまでは死に易い。
注: スーパーロケット砲はロケット砲の上位互換だが,スーパー火砲は敵の反撃を受けやすく、ロケット砲3段重ねより体力が低めで、反撃を受けることがあるので死に易い。ただ、火砲侵入ではスーパー火砲×5の方が強い。
ユニットのステータスの下にあるやつ。
歩兵、特殊兵 |
装甲 |
火砲 |
海軍 |
空軍 |
部隊の生産において、軍団の数を増やす(重ねがけの段数が増加する)ごとの必要資源と攻撃力と体力の増加分は以下の通り(小数点以下切捨て)
資源…初期値の80%
攻撃力…初期値の約24%
体力…初期値の60%⇒50%⇒40%
※初期値を100とした場合。初期値は部隊ごとに異なる。
軍団 | 1 | 2 | 3 | 4 |
資源 | 100 | 180(+80) | 260(+80) | 340(+80) |
攻撃力 | 100 | 124(+24) | 148(+24) | 172(+24) |
体力 | 100 | 160(+60) | 210(+50) | 250(+40) |
一部の国家では特殊な兵種が生産可能である。普通の兵種より僅かに能力が高いが、必要な技術の量が多くなる。重ね掛け不可だが、一方で侵入において最高戦力を限界まで投入できる利点がある。また、米仏蘇の3ヶ国ではステルス戦闘機(敵対空兵器の効果を無視することが出来る)を使用できる。
各国の特殊兵とステルス〜機は下記の通り、スーパー空母は普通空母から劇的に体力が増え爆撃機ではなく戦略爆撃機を飛ばせるようになったものです。
そして、その他のスーパー戦車、スーパーロケット砲、スーパー火砲、スーパー戦艦、スーパー潜水艦はそれぞれ重戦車、ロケット砲、曲射砲、巡洋艦、潜水艇の強化版でありスキルも同じです。ただ、これらのスーパー〜は体力だけはもととなった部隊の3段重ね(巡洋艦は2段)差は少しですが負けています。
国家 | 使用可能な特殊部隊 |
---|---|
米国 | スーパー戦車、スーパー空母、ステルス戦略爆撃機 |
イギリス | スーパーロケット砲、スーパー戦艦 |
ドイツ | スーパー戦車、スーパー火砲 |
フランス | スーパー火砲、ステルス戦闘機 |
ソ連 | スーパー戦車、スーパーロケット砲、ステルス爆撃機 |
日本 | 特殊兵、スーパー戦艦 |
イタリア | 特殊兵、スーパー潜水艦 |
中国 | 特殊兵 |
中華民国 | 特殊兵 |
ポーランド | 特殊兵 |
オーストラリア | 特殊兵 |
エジプト | 特殊兵 |
イラン | 特殊兵 |
イラク | 特殊兵 |
フィンランド | 特殊兵 |
ユーゴスラビア | 特殊兵 |
ギリシャ | 特殊兵 |
ルーマニア | 特殊兵 |
ハンガリー | 特殊兵 |
テロリスト | 精鋭歩兵、タイタン戦車、ロケット巡洋艦、自走式曲射砲 |
各国特殊歩兵一覧表
国家 | 特殊部隊名 | スキル名 | スキルの効果 |
---|---|---|---|
イタリア | 特殊兵 | 山岳の戦士&手榴弾 | 山地で戦闘する際敵に対するダメージが+75%&装甲ユニットに対するダメージ+50% |
中華人民共和国 | 特殊兵 | 民兵&手榴弾 | 都市でもらえる補給が+50%される&装甲ユニットに対するダメージ+50% |
中華民国 | 特殊兵 | 民兵&手榴弾 | 都市でもらえる補給が+50%される&装甲ユニットに対するダメージ+50% |
ポーランド | 特殊兵 | ジャングルの戦士&迫撃砲 | ジャングルで戦闘する際敵に対するダメージが+75%&要塞ユニットに対するダメージ+70% |
オーストラリア | 特殊兵 | ジャングルの戦士&迫撃砲 | ジャングルで戦闘する際敵に対するダメージが+75%&要塞ユニットに対するダメージ+70% |
エジプト | 特殊兵 | 砂漠の戦士&対戦車 | 砂漠で戦闘する際敵に対するダメージが+75%&装甲ユニットに対するダメージ+65% |
イラン | 特殊兵 | 砂漠の戦士&対戦車 | 砂漠で戦闘する際敵に対するダメージが+75%&装甲ユニットに対するダメージ+65% |
イラク | 特殊兵 | 砂漠の戦士&対戦車 | 砂漠で戦闘する際敵に対するダメージが+75%&装甲ユニットに対するダメージ+65% |
フィンランド | 特殊兵 | 狙撃&対戦車 | 歩兵ユニットに対するダメージ+75%&装甲ユニットに対するダメージ+65% |
ユーゴスラビア | 特殊兵 | 狙撃&対戦車 | 歩兵ユニットに対するダメージ+75%&装甲ユニットに対するダメージ+65% |
ギリシャ | 特殊兵 | 山岳の戦士&手榴弾 | 山地で戦闘する際敵に対するダメージが+75%&装甲ユニットに対するダメージ+50% |
ルーマニア | 特殊兵 | 山岳の戦士&手榴弾 | 山地で戦闘する際敵に対するダメージが+75%&装甲ユニットに対するダメージ+50% |
ハンガリー | 特殊兵 | ジャングルの戦士&迫撃砲 | ジャングルで戦闘する際敵に対するダメージが+75%&要塞ユニットに対するダメージ+70% |
日本 | 特殊兵 | 武士&迫撃砲 | |
テロリスト | 精鋭歩兵 | 迫撃砲&行軍&対戦車 | 要塞ユニットに対するダメージ+70%&特殊な地形を通過するのに必要な移動力が-100%される&装甲ユニットに対するダメージ+65% |
※注意
アメリカ:「ステルス戦略爆撃機」(核兵器搭載可能で反撃をくらわないためめちゃくちゃ強い。ミサイルに核を乗せると高レベル対空ミサイルに付きの都市や部隊に対してダメージが入りにくいためこれが使えるなら特に核の投下に対しては積極的に使って行こう)
ソビエト:「ステルス爆撃機」(征服1980で最後に港を占領する時に艦船に対し特攻があり、それでいて対空ミサイルを無視できるためとても有能)
フランス:「ステルス戦闘機」(ステルスシリーズの中では1番地味。高レベル対空ミサイルの都市に篭ってるそこそこ削れてる敵部隊や精鋭歩兵への攻撃には使える。また、テロリストは精鋭歩兵以外の部隊全てにレベル高めの対空ミサイルを付けているのでそれらの体力調整や敵の鬼強将軍の削りにも使えるっちゃ使える)
イギリス・ソ連:「スーパーロケット砲」(ロケット砲上位互換)
(西)ドイツ・フランス:「スーパー火砲」(曲射砲上位互換)
スーパー潜水艦は征服1980まで使用することができない(39・43そもそも港レベルⅣが無い、1950では唯一使用可能なイタリアが中立国となっているため)。
また、特殊歩兵一覧表の手榴弾、迫撃砲、行軍の3つのスキルに関しては歩兵の技術を上げきった時の数値です。
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