シナリオ・征服において都市Ⅲ以上の都市に建築可能。
統治の演習を進めていくと順に開放される。
貿易市場や金融センターは征服で特に使える施設なので、とりあえず金融センターまで解放を目指すと良い。
次に野戦病院を目指し、征服1980をやる時には軍事工場まで解放してると少し楽になります。
※占領するまたは占領されると消滅します。
名称 | 効果 | 解放条件 | コスト | 備考 |
---|---|---|---|---|
放送塔 | 都市駐留中の部隊の士気は下がらない | 最初から解放 | $50工10 | 流言無効,シナリオでよく出てくる。ただし士気が上がっている場合のみ普通の状態に下げられる。 |
国家記念碑 | 都市のHPが15%上昇する | トリポリ演習 | $80工25 | 建設しても効果はほぼない。 |
貿易市場 | 都市の経済産出量が25%増加する | パレルモ演習 | $100工30 | 当たり前だが大都市に建設した方が得。金融センターの次に建設しよう。 |
発電所 | 都市の工業産出量が25%増加する | ワルシャワ戦闘 | $120工20 | 当たり前だが大工場がある都市に建設した方が得。工業センターの次に建設しよう。 |
コントロールセンター | 部隊を作る時に部隊のレベルが1上昇する | アルジェ演習 | $150工60 | 軍事学院がないなら代わりに建設しよう。 |
消防署 | この都市は炎上せず、放射線ダメージも受けない | キエフ演習 | $60工20 | 既に燃えてても設置で消える。前線でめちゃくちゃ役に立つ。空将の都市に設置すると良い。 |
技術センター | 都市の技術産出量が100%増加する | ジャカルタ演習 | $80工25 | 科学研究所Ⅳの都市に使うと毎ターン28生産でき、とても得。 |
金融センター | 都市の経済産出量が50%増加する | リビア演習 | $180工50 | 征服で超便利。大都市に優先的に建設しよう。 |
工業センター | 都市の工業産出量が50%増加する | エチオピア演習 | $160工40 | 征服で便利。工場Ⅳがある都市を優先的に建設しよう。(毎ターン30生産できる) |
レーザーレーダー | 対空施設の防御範囲を拡大する | スターリングラード戦闘 | $80工15 | 都市にある対空施設のカバー範囲を周囲1マス広げる。対空技術のレーダーと合わせると都市とその周囲2マスまでカバーできる。ただ実用性は薄い。 |
野戦病院 | 毎ターン、都市駐留中の部隊のHPが20回復する | 中央アフリカ演習 | $120工20 | 征服で超便利。補給ステーションⅣとの組み合わせで毎ターン36回復できる。 |
スペースセンター | ミサイルを発射するための資源を20%減少させる | クルスク戦闘 | $260工90 | ミサイル乱打をする場合に役立つ。 |
国防部 | 都市のHPが35%上昇する | ダブリン演習 | $160工60 | 開放条件を満たしているほど強いなら、敵も強いので建設はオススメしない。 |
軍事学院 | 部隊を作る時に部隊のレベルが2上昇する | ミャンマー戦闘 | $250工80 | 士官学校? ここで将軍を乗せるユニットを生産しよう。 |
軍事工場 | 部隊を作るための資源を15%減少させる | サラトフ演習 | $320工100 | 都市で生産する陸軍部隊と航空機に必要な資源を減らしてくれる(資金、工業、技術全て)。ただしミサイルと核は対象外。なお、ここで将軍を乗せるユニットの生産はオススメしない。上の軍事学院でしよう。 |
地下トーチカ | 原子爆弾からのダメージを45%減少させる | フィリピン演習 | $220工120 | 核シェルター?ゲーム中の説明には「原子爆弾」と書かれているが、水爆やその他の核に対してもしっかり効果はある。ただ、その都市にピンポイントで核が投下されなければならないので使いづらい。 |
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