将軍の情報 | ||
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![]() | 階級 | 大佐 |
HP | 138% | |
コスト | 1755 | |
歩兵 | ★★☆★★★ | |
装甲 | ★★★★☆☆ | |
空軍 | ★★★★★★ | |
火砲 | ★★☆☆★★ | |
海軍 | ★★★★★★ | |
行軍 | ★★☆☆★★ | |
スキル | 効果 | |
復讐Lv3 | 周囲1マスの友軍が倒れた後、自分が復讐状態になり、攻撃力+18、2ターン持続 | |
装甲突撃Lv3 | 装甲ユニットを指揮する時に、与ダメージ+18% | |
装甲指揮官Lv2 | 装甲ユニットを指揮する時に、16%の確率で致命的な一撃を与える | |
挑戦征服のアップデートで追加された新将軍。新スキル復讐もち。
特筆すべきは優秀なスキル構成。装甲突撃と指揮官を持つため火力を出しやすく、銀将軍の中では優秀な戦車将軍だ
装甲能力も最大☆6まで上がり、行軍能力も☆4まで上げられる
同じ銀将軍で戦車将軍のリストと比べると大きな違いがあり、それは復讐という新スキルの有無である
発動すれば非常に優秀な火力スキルであり、ここに鼓舞を合わせれば、火力4スキルという超火力構成が実現可能になる。
特に鼓舞を付けた場合、専属称号なしでのスキルが発動した状態(装甲能力を最大強化した場合)での対ユニットに対する攻撃の火力は課金将のヴィットマン、クルーゲ、エイブラムスを除き全将軍トップ。グデーリアンをも上回る。
ただし、復讐の発動条件が味方ユニットの撃破であるため、発動条件を満たすために空挺に余計な資金を割く必要があることや前線ステージやユニットの数が少ないステージなどでは活躍はしにくい。
基本的に運用はイベントや征服用であるため雇うのはかなり先。
序盤の将軍としては、復讐の発動には資金繰りやユニットの位置などPSが必要である上に、火力運用の場合は残り体力が半分を切らないようにしたいため、継戦能力の維持には高レベルの回復リボンが必要な点、装甲能力の強化に必要な勲章の量が多いなどあまりおすすめはできない。
ただ運用にPSが必要と書いたが、味方と共に敵陣のど真ん中に突撃させる脳筋運用でも、劣勢になる程に火力の上がったバスティコが大暴れする姿を見られるだろう
基本的には装甲突撃と復讐を上げて、空きスキルには鼓舞、爆破、電撃戦あたりがおすすめ。
補給リボンで継戦能力を確保しながら戦う運用ならユニットを倒しやすい鼓舞、砦や都市に対するロマン砲の運用なら爆破、耐久能力を重視する場合は電撃戦を、ここはプレイヤーの運用の仕方や手持ち将軍の陣容によって変わってくるため個々で判断しよう。
攻撃の際の対ユニット火力は以前では突撃指揮官と鼓舞+地形の構成が最高だった。バスティコの復讐は、地形スキルと違い素の攻撃力に加算効果が乗るため、他の乗算効果を受けられることから地形効果よりもダメージ上昇量が多い*1。防御を除けば実質的なダメージup量は、30(復讐)×1.48(装甲突撃)×1.15(鼓舞)=51である。(地形スキルは勲章ありでも37)前述の通り、精鋭部隊に載せない時の無課金将軍の中ではグデーリアンをも上回る火力を出せる。
復讐スキルの発動には基本的には次のターンで死ぬであろう歩兵などのユニットを使ったり、軽歩兵や空挺兵でバスティコよりも前側に立たせたりなどの敵からの撃破を受ける工夫が求められる。
ユニット火力のポテンシャルは無課金最強であるものの、復讐の発動にはそれ相応のリソースが必要である点に留意が必要。特に必要最低限のユニットしかない前線や演習では扱いが難しいスキルである。
そこそこの勲章量で雇える、癖がある性能、限定的条件ならゴールド将軍すら上回る火力を叩き出せる。
これら3つの特徴は前作のゴヴォロフ、ヴァトゥーチンに共通する。
ゴールドの完全下位互換でなく、限定的条件ならゴールドすら上回るロマン火力が出せる。
まさにシルバー将軍の醍醐味だ。
現状無課金で雇える銀戦車将軍の中では、伸び代があり独自の強みを持つことから最も優秀な将軍だと言えるだろう
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