将軍の情報 | ||
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![]() | 階級 | 中佐 |
HP | 133% | |
コスト | 1485 | |
歩兵 | ★★★★★★ | |
装甲 | ★☆★★★★ | |
空軍 | ★★★★★★ | |
火砲 | ★☆☆★★★ | |
海軍 | ★★★★★★ | |
行軍 | ★★★★☆★ | |
スキル | 効果 | |
反撃Lv2 | 指揮する部隊が攻撃を受けた際、敵も同じダメージの10%を受ける | |
歩兵指揮官Lv3 | 歩兵ユニットを指揮する時に、24%の確率で致命的な一撃を与える | |
奇襲Lv2 | 歩兵ユニットを指揮する時に、与ダメージ+12% | |
新スキル「反撃」を持つ歩兵将軍。
歩兵将軍としての性能は、課金将軍を含めてもトップクラス。
検証によれば、重戦車や火砲等の射程が2マス以上離れたところから攻撃されても、反撃は発動する。
歩兵の射程が届く1マスであれば、通常の反撃 + スキル「反撃」のダメージが乗るといった感じ。
注意点は「空軍・ミサイルは対象外で」「樋口が食らったダメージの25%(Lv.5)」を返すということだ。
敵から大きなダメージを食らうほどスキルダメージは美味しくなるが、肝心の体力が減って死んだら元も子もない。
しかも、被ダメ軽減のリボンやスキルを付与すると、反撃時のダメージも減ってしまう。使いどころに悩むピーキーなスキルである。
強力な戦車将軍に大ダメージを食らって一撃死した場合、その1/4のダメージしか与えられないのはキツイ。
このスキルの真骨頂はユニットが「射程外から攻撃されたときに手も足も出せない」弱点を克服し、「敵の反撃防止スキル(火砲、将軍など)を実質無効化している」ところだ。火砲や砦、海軍ユニットから、遠距離攻撃されてもカウンターを返せるのは他の歩兵将軍にない要素だ。
特に体力が低い火砲ユニットに小ダメージを確実に与えられるのは割とデカい。
戦車将軍の一撃で体力がミリ残し→再突撃止まっちゃった... という事態を防ぐために、樋口の反撃ターンで少し敵をヘタらせてから、戦車将軍で確実に始末していく戦法が取れる。
その性質から戦区、前線では唯一無二の運用ができるだろう。
歩兵将軍の中ではコスパが抜群によく、一切強化しない初期状態でも強い。
シルバーはおろか、ゴールドまで含めてもトップクラスに優秀な歩兵将軍で、膨大な育成費をかけなくても強い。
最初の歩兵将軍としても十分視野に入れていい性能だ。
反撃のスキルを十分に生かすためには、補給リボンを優先して付けたい。
まずは奇襲を強化し、次に歩兵指揮官を強化しよう。
反撃と階級をパラレルで上げていこう。反撃は被弾前提のスキルなので、元の体力を上げないとポテンシャルが引き出せない。空きスキルは進行状況に応じて好きなものを入れればいい。
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