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これまで
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シナリオ普通・困難
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普通
枢軸:トラ・トラ・トラ
連合:真珠湾攻撃
困難
枢軸:電撃戦
連合:ダンケルクの戦い
演習・挑戦
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トリポリ演習まで
敵の殲滅:Ⅱ
友軍の救援:Ⅲ
陣地防衛:Ⅳ
物資の貯蓄:Ⅱ
技術
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歩兵技術 | 機動力 | 銃器 | カモフラージュ | 行軍 | 手榴弾 | 迫撃砲 | 工兵 |
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レベル | lv0 | lv0 | lv0 | lv0 | lv0 | lv0 | lv0 |
戦車技術 | 装甲 | 車体 | 主砲 | エンジン | 対空 | 機関銃 | 突撃 |
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レベル | lv3 | lv2 | lv2 | lv2 | lv0 | lv0 | lv1 |
火砲技術 | 火砲 | ロケット砲 | 牽引 | 装甲 | 反撃不可 | 火力 |
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レベル | lv3 | lv3 | lv1 | lv1 | lv1 | lv0 |
海軍技術 | 艦隊 | 推進機 | 装甲 | 掃海 | 対空 | 魚雷 | 艦砲 |
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レベル | lv1 | lv1 | lv0 | lv0 | lv0 | lv0 | lv0 |
空軍技術 | 航空燃料 | 航空エンジン | 航空爆弾 | 空襲 | 空挺 | 爆撃 | 戦略爆撃 |
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レベル | lv2 | lv1 | lv2 | lv0 | lv0 | lv0 | lv0 |
これら以外必要無いので書かないです。
HQレベル
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13
征服
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▼1939AXIS
▲1939AXIS
▼1939ALLIES
▲1939ALLIES
▼1943AXIS
▲1943AXIS
▼1943ALLIES
▲1943ALLIES
▼1950WTO
▲1950WTO
▼1950NATO
▲1950NATO
▼1980UN
▲1980UN
将軍
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▼レープ
▲レープ
将軍 | 冠位 | 初期スキル1 | 初期スキル2 | 初期スキル3 | 空きスキル1 | 空きスキル2 |
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レープ | 少佐 | 火砲指揮官lv1 | 平原の戦いlv1 | 流言lv1 | 空き | 無し |
勲章 |
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一言 |
第一火砲将 装甲3と流言がありがたい。 |
▼今後の予定
▲今後の予定
次はヴァトゥーチンを雇いたい。決まってるのはここまで。
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装甲将有能ランキング
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1位グデーリアン
2位マンシュタイン
3位モンゴメリー
4位ロコソフスキー
5位パットン
6位ロンメル
7位ヴァトゥーチン
8位グラツィアーニ
ランクイン条件は装甲能力6
基本は機動力が基準
なので論点は3つ
それぞれ説明する
グデーリアンorマンシュタイン
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グデーリアンorマンシュタイン=スキルor機動力
なので意見は割れるが、前線、征服、侵入全てに適性があるグデーリアンに機動力一つで上回ることは難しいと判断した。
モンゴメリーorロコソフスキーorロンメルorパットン
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| モンゴメリー | ロコソフスキー | ロンメル | パットン |
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火力 | 2位 | 3位 | 1位 | 4位 |
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機動力 | 3位 | 2位 | 4位 | 1位 |
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継戦力 | 3位 | 2位 | 4位 | 1位 |
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征服適性 | 場合による | 場合による | 4位 | 3位 |
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前線適性 | 1位 | 3位 | 2位 | 4位 |
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侵入適性 | 2位 | 3位 | 1位 | 4位 |
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演習適性 | 2位 | 3位 | 1位 | 4位 |
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征服適性について
39・43年ではモンゴメリー、50・80年ではロコソフスキーが優秀
以上が将軍評価である。
ランクは征服をメインと捉えているため例のランクとなった。
しかし場合によってかなり順位がブレるためこの表を出した。
ヴァトゥーチンorグラツィアーニ
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書く必要は無いと思うけど一応書きます。
グラツィアーニに存在価値はない。
グラツィアーニにスキルはない。
グラツィアーニを雇うメリットはない。
グラツィアーニはゴールド将軍じゃない。
というか将軍じゃない。
征服おすすめ国家
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1939
星3:ソ連 イタリア
星2:ルーマニア スペイン
星1:フィンランド
基本的にはハイエナが楽です。ソ連も言っちゃえばポーランドのハイエナなので。
1943
星3:ソ連
星2:カナダ スペイン
星1:キューバ フィンランド
連合の場合ア・コルーニャ→マドリード→空軍でパリ→空軍でケルン→ミサイルでローマの流れがやりやすいです。例外としてソ連は簡単です。
枢軸の場合単純に強国が強いです。
1950
星3:ソ連 アメリカ
星2:スペイン
星1:メキシコ
NATOの場合中東ルートと中国ルートが楽です。個人的には中東ルートのほうが楽です。
WTOはソ連が楽です。
1980
星3:ソ連
星2:フランス
星1:トルコ
欧州が勝敗を決めるので欧州に近い方が楽です。
ゴールド将軍ランク付け
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(S)主力グデーリアン、マンシュタイン、コーネフ、山下奉文、デーニッツ、山本五十六
(A)主力になれるニミッツ、アイゼンハワー、ジューコフ、モンゴメリー?、ロコソフスキー
(B)数合わせNYで塹壕戦する機動力5、シルバー空将もどき?、砂漠に必要なのは機動力ww
(C)使用価値無し高速グラサン、ヘタリアスキルの同志
シルバー将軍ランク付け
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(S)主力レープ、アルノルト?
(A)縛り無しでも雇うダウディング、ヴァトゥーチン、マウントバテン?、ゴヴォロフ、マンネルヘイム
(B)縛りありなら雇う孫立人、なぐもん、チモシェンコ、ブラッドリー?、張自忠、ケッセルリンク
(C)存在価値ありハルゼー、アレクサンダー
ん?まだ出てきてない将軍がいるって?彼らは将軍じゃない(矛盾)。
コーネフスキル考察
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流言
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言わずと知れた確定枠。火砲将との相性抜群。とりあえず付けよう。
人海戦術
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平原の戦いなどのスキルは火力を火砲の攻撃力に関わらず上げてくれるので、再突撃が無い火砲にとっては最高の火力上昇スキル。欠点は自分の火力を上げれない事。
森の戦い
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人海戦術とは違い、自分の火力を上げるスキル。単独行動でも活きやすい。平原の戦いでも良いが被ダメ軽減出来る森の戦いの方が優秀。欠点は柔軟性が損なわれる事。
爆破
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前線キラーのスキル。前線では十二分強いが征服ではかなり微妙。
機械工
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耐久系スキル代表。征服を空軍縛りなどでゆっくりしたいなら候補になる。欠点はご存知のとうり火力が上がらない事。
ロンメルスキル考察
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電撃戦
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言わずと知れた確定枠。反撃地雷や火力特化などの具体的な構想が無いなら付けない理由が無い。
流言
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推奨しない。流言は火砲将で足りるはず。こんなのより火力スキルをつけよう。
装甲指揮官
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プレチ前提なら結構オススメ出来る。十字砲火の関係で受けに回りがちなので十字砲火も強化するなら平原の方がいい。
爆破
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前線用……のみ。
平原の戦い
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森より攻めより。砂漠や十字砲火を強化するのはもったいないと思ったらアリ。
森の戦い
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既存スキル全てと相性が良い。デメリットは初期スキル全て強化しないと上記のスキルに負けること。オススメ。
覇者4の進め方
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序盤
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第一の目標はレープの雇用。それに必要な勲章を獲得する。最も序盤に稼げるのは1939フィンランドのAランククリアによって解放出来るアチーブメントの650勲章である。これとガイドでほぼ雇用費用に到達する。ただ、やはり初心者にこれは厳しい。まずはシナリオを進める事になる。技術は火砲技術の「火砲牽引lv1」を解放しよう。これがあると曲射砲の機動力がほぼ2倍になる。最優先で解放しよう。この技術でシナリオをとりあえず進めて行こう。もちろんどこかで詰まるはずである。この時、HQレベルが10以上である事が望ましい。HQレベルが10を超えると戦車技術を解放出来るからである。達してない場合は、全ての挑戦の第一ステージや伝説の将軍ダウディングの第一ステージをクリアしよう。伝説の将軍の方は軽歩兵を一つ買って、テキトーな場所に配置して、2ターン目にダウディングが都市に居る状態でどちらかの敵将軍に戦闘機で2回攻撃した後、ダウディングのみを海上輸送して敵将軍を倒せばクリア出来る。こんな感じでHQレベルを10まで上げたら戦車技術を解放し、1939フィンランドをクリアしよう。クリア出来たらレープが雇えるはずである。戦車・火砲・空軍技術を現時点での限界まで上げればヨーロッパシナリオは攻略出来る。間違っても歩兵や海軍の技術を上げる事がないように。
中盤・終盤
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大平洋シナリオはグデーリアンとレープでクリア出来る。ただ、グデーリアン雇用までが難しい。まあ頑張れ.............征服とかやってけば普通に行けるでしょ.........多分(小声)。太平洋シナリオとは言うが海軍技術の強化は必要無い。これからも陸に資金を割こう。余裕があったら推進器3くらいまで上げても良いかも。最優先は再突撃・ロケット砲反撃不可・空軍の射程である。出来れば強化費用減少系の奇観を解放しよう。なんとかして乗り切ったら冷戦シナリオに入る。まずはレープの流言を4にしよう。その次は将軍雇用。コーネフはもう雇用出来ると思うが、今はロンメルを優先すべき。第三ステージは地獄に近いがなんとか乗り切って雇用しよう。第三ステージクリア前に雇用は絶対しない事。その次はもちろんコーネフの雇用である。その後はグデーリアンとロンメルの電撃戦を4にして、コーネフとレープの流言を4に強化しよう。侵入とかも出来るようになって来てるはずだからなんとかなるはず。現代戦に入ったら無心になって征服を繰り返そう。HQレベルを50に上げたい。将軍はニミッツとアルノルト?を雇おう。コイツらがいないとクリアとか論外。ニミッツはデーニッツでも良いけどニミッツをおすすめする。詳細は省く。最終的にクリアに望ましいステータスは下。
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将軍 | 冠位 | 初期スキル1 | 初期スキル2 | 初期スキル3 | 空きスキル1 | 空きスキル2 |
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グデーリアン | 少将 | 装甲突撃lv5 | 装甲指揮官lv4 | 電撃戦lv5 | 平原の戦いlv5 | 未追加 |
勲章 |
自由の勲章 | 十字の勲章 | 英雄の勲章 | | |
一言 |
第一装甲将。装甲指揮官は4から5に上げても確率変わらない気がする。十字の勲章は装甲指揮官の火力が上がるから付ける意味はある。空きスキルは爆破がおすすめ。 |
将軍 | 冠位 | 初期スキル1 | 初期スキル2 | 初期スキル3 | 空きスキル1 | 空きスキル2 |
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ロンメル | 少将 | 砂漠の戦いlv1 | 十字砲火lv3 | 装甲突撃lv5 | 電撃戦lv4 | 未追加 |
勲章 |
突撃の勲章 | 征服者の勲章 | | | |
一言 |
第二装甲将。十字砲火はUN6困難でまあまあ使えるから3までは上げても良いと思う。砂漠の戦いは空きスキルを森の戦いにしない場合は強化しない方が良い。空きスキルについては自分がまとめてある。 |
将軍 | 冠位 | 初期スキル1 | 初期スキル2 | 初期スキル3 | 空きスキル1 | 空きスキル2 |
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コーネフ | 大佐 | 火砲指揮官lv4 | 奇襲lv1 | 精密lv5 | 流言lv4 | 未追加 |
勲章 |
帝国の勲章 | 太陽の勲章 | | | |
一言 |
第一火砲将。行軍は上げても良い。空きスキルについては自分がまとめてある。 |
将軍 | 冠位 | 初期スキル1 | 初期スキル2 | 初期スキル3 | 空きスキル1 | 空きスキル2 |
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レープ | 大佐 | 火砲指揮官lv1 | 平原の戦いlv1 | 流言lv4 | 精密lv4 | 枠無し |
勲章 |
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一言 |
第二火砲将。行軍は4までなら上げても良い。 |
将軍 | 冠位 | 初期スキル1 | 初期スキル2 | 初期スキル3 | 空きスキル1 | 空きスキル2 |
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ニミッツ | 少将 | 偽装術lv1 | エリート部隊lv3 | 海軍指揮官lv2 | 未追加 | 未追加 |
勲章 |
名誉の勲章 | | | | |
一言 |
第一海軍将。流言以外の強化禁止。 |
将軍 | 冠位 | 初期スキル1 | 初期スキル2 | 初期スキル3 | 空きスキル1 | 空きスキル2 |
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アルノルト | 少将 | 空軍指揮官lv1 | 流言lv4 | 絨毯爆撃lv1 | 未追加 | 枠無し |
勲章 |
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一言 |
第一空軍将。強化は必要無い。空きスキルは前線全クリ後に考えよう。 |
これで多分クリア出来る。強化優先度は
電撃戦=流言>装甲突撃=精密>平原の戦い>指揮官≧階級>十字砲火
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労働者闘争とは
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現在のフランス政権与党です(真顔)。
世界最大のトロツキー派極左政党であり、労働者の真の解放のために、世界革命を起こそうと奮闘している偉大な党です。
パットンを救おう! (プロパガンダ)
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パットンが弱いと言われる理由。それは一つです。その理由は死にスキルが二つある事です。つまりは死にスキルを活かす方法があれば、欠点の無い強力な戦車将として評価される事でしょう。何故なら彼はスキル以外は最強レベルの将軍だからです。初期で装甲6の少将であり初期費用も安いコスパがとても良い将軍であり、機動力は最高でなんとグデーリアンと並ぶ5です。つまりは彼こそが本来第二装甲将になるべきです。しかし彼は死にスキルを2つも抱えています。なので死にスキルが一つのロンメルに第二装甲将の座を奪われています。ここで考えてください。ロンメルには本当に死にスキルが一つだけなのでしょうか?そう!十字砲火は現代戦では死にスキルです!なのでロンメルもパットンも死にスキルの数は同じ。つまりシナリオ攻略のための第二装甲将はパットンなのです!みなさん無課金の2番目に雇うべき将軍はパットンです!みなさんパットンを雇いましょう!