規模 | 資金 | 技術 | 工業 | エネルギー |
---|---|---|---|---|
★★★ | 50000 | 60 | 3000 | 1200 |
★★ | 62500 | 120 | 4000 | 1800 |
★ | 75000 | 180 | 6000 | 2400 |
○備考
この年代から被ダメ与ダメ共に馬鹿みたいに高くなる。ミサイルはバンバン飛んでくるし大都市には核も落とされる。初期部隊もレベルがかなり高いのが多い。一部は星になっている。下手に将軍を都市や敵陣に突っ込ませると一瞬で溶けるので要注意。特に欧州と極東アジアは地獄。
資源や立地に余裕があれば軍事学院を設立して、そこから将軍を乗せる部隊を作った方が良い。そうすればHPが半分を切るまでには練度マックスに上げられる。
・NATOとWTO側に別れている。
WTO側の方(特にソビエト連邦)は序盤の拡張は楽だが、中盤からNATOの大部隊(米国・カナダ・メキシコ・ブラジルの輸送船軍団)を待ち受けることになるのでNATOより難しく、時間もかかる。WTO側ではHQがLv.50(HQレベルが上がると味方AIの頭が良くなるらしい)でもAI操作時のソ連、中国は弱く、ソ連はパリを占領するかしないか、中国は長崎や松江を占領したあたりで力尽き(インドシナ半島ではイギリスは愚か、ベトナムのフランス軍ですら倒せずに逆に攻め込まれている)、その後香港をオーストラリアに占領されるのを皮切りにNATOに押し返される。どちらも、初期部隊は多く強いのだが、大抵が海の藻屑となるのであっという間に押し返される(ソ連は北欧を占領しても大体の将軍部隊がドーバー海峡に身を投げる始末)。上記の理由からWTO側はソ連プレイ以外は全て難しい。よって、シナリオが全て終わった後のやり込み要素としてやるのをオススメする。
NATO側は、序盤は敵の物量に悩まされるが、中盤からは敵の生産ラッシュが収まるのでクリアしやすく、なにより海上移動が少なめ。基本は海に出てきたソ連・中国軍を潜水艦等の海軍で沈め、敵が弱って来たところで攻勢を開始、勝利するという流れになる。ただ、南北アメリカ大陸のNATO加盟国は戦場から遠いので敵にある程度進行されている前提となる。
・WTO・NATOのどちらの側でも潜水艦等で敵の輸送船を沈めるために、地中海や太平洋に点在する港を確保しておくとクリア率が高まる。この年代は他の年代よりも制海権を握る重要性がずっと高い。
・星2国家以下の国は日本を除いてミサイルを持っておらず、核兵器はどこの国も持っていないので、Lv.7になるまで頑張って踏ん張るか、敵対国のミサイルや核兵器が含まれている都市を早めに占領する必要があるので、技術レベルやHQレベル、将軍をあらかじめ強化しておこう。
・冷戦シナリオをクリアした人で、資源を貯めたい時は、1980をやり込んだ方が多くもらえて、しかも、こちらの1950より簡単なので、1980をプレイしよう。
・韓国、タイ、中華民国(台湾)、デンマーク、ギリシャ、七面鳥、キューバについては、特に介入でもしない限り敵でも味方でも滅亡する。
・キューバはおそらく、全征服中最高難易度を誇る。腕に自信のある方は挑戦してみよう。
太字の国は初級者向け国家です。(難易度別おすすめ国家参照)
攻略記述が全ての国のページにあります。
経済・工業・技術は最初のターン(初期)の収入です。
※ソ連・フランス・スペインは港IVを所有しているが、海軍のスーパー兵器は無い。
規模 | 国 | 難易度 | 経済 | 工業 | 技術 | 工場Ⅲ | 工場Ⅳ | 港Ⅲ | 港Ⅳ | ミサイルⅠ | 核工場Ⅰ |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
★★★ | ソビエト連邦 | 普 | 1015 | 362 | 53 | 6 | 1 | 4 | (1) | 4 | 3 |
中国 | 高 | 661 | 172 | 30 | 2 | 0 | 2 | 0 | 2 | 2 | |
★★ | ポーランド | 高 | 229 | 52 | 8 | 2 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
イラン | 難 | 132 | 27 | 8 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
★ | イラク | 超難 | 132 | 27 | 8 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
ハンガリー | 超難 | 90 | 15 | 4 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
ルーマニア | 難 | 132 | 37 | 4 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
ブルガリア | 難 | 90 | 15 | 4 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
エジプト | 高 | 217 | 63 | 4 | 1 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | |
朝鮮 | 超難 | 90 | 21 | 4 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
モンゴル | 難 | 87 | 37 | 4 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
タイ | 超難 | 90 | 27 | 4 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
キューバ | 最大難度 | 142 | 21 | 4 | 1 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 |
規模 | 国 | 難易度 | 経済 | 工業 | 技術 | 工場Ⅲ | 工場Ⅳ | 港Ⅲ | 港Ⅳ | ミサイルⅠ | 核工場Ⅰ |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
★★★ | 米国? | 易 | 850 | 297 | 50 | 1 | 2 | 4 | 3 | 4 | 3 |
イギリス | 普 | 717 | 189 | 23 | 3 | 1 | 5 | 1 | 1 | 1 | |
フランス | 高 | 750 | 184 | 23 | 2 | 1 | 3 | (1) | 1 | 1 | |
★★ | 日本 | 易 | 364 | 112 | 29 | 2 | 0 | 3 | 1 | 1 | 0 |
スペイン | 普 | 334 | 98 | 12 | 2 | 0 | 2 | (1) | 0 | 0 | |
トルコ? | 超難 | 172 | 43 | 4 | 1 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | |
オーストラリア | 易 | 271 | 69 | 8 | 1 | 0 | 2 | 0 | 0 | 0 | |
カナダ | 高 | 458 | 108 | 12 | 2 | 0 | 2 | 0 | 0 | 0 | |
★ | ノルウェー | 普 | 100 | 21 | 4 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
デンマーク | 超難 | 102 | 15 | 4 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
スウェーデン | 普 | 100 | 21 | 4 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
オランダ | 超難 | 100 | 21 | 4 | 1 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | |
ベルギー | 超難 | 102 | 15 | 4 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
ポルトガル | 高 | 142 | 31 | 4 | 1 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | |
ギリシャ | 超難 | 90 | 15 | 4 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
メキシコ | 普 | 188 | 53 | 4 | 1 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | |
ブラジル | 易 | 214 | 43 | 4 | 1 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | |
韓国 | 超難 | 102 | 15 | 4 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
中華民国 | 超難 | 60 | 15 | 4 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
フィンランド、西ドイツ、イタリア、スイス、ユーゴスラビア、
サウジアラビア、インド、リベリア、コロンビア、ベネズエラ、ペルー、
アルゼンチン、チリ、ボリビア
難易度 | 難易度基準 | おすすめ レベル |
---|---|---|
易 | 難易度が低い。楽にクリアできる。 | 初級者 |
普 | クリアは可能だが、 いかに速く勢力を広げられるかが大事。 | 中級者 |
高 | 「普」に比べて難易度が上昇。 綿密に考えて攻略した方がいい国。 | 上級者 |
難 | 最上級に難しい国。一歩間違えると滅亡したり、 友軍が壊滅して、攻めにくくなったりする。 | 上級者・達人 |
超難 | 不可能に近い。プレイしても滅亡する可能性大。 クリアできたら達人。 | 達人 |
最大難度 | 文字通りその年代の最も難しい国家であり、ちょっとしたミスが滅亡に繋がる。ここに挑む場合は最精鋭の将軍を複数人用意する必要がある。 ちなみに全ての年代において、最も高難易度なのは1950年キューバである。 |
※攻略は国別ページまたは下の攻略記述をご覧ください。
・初級者向け国家
☆3:ソビエト連邦・米国?
☆2:スペイン・日本
☆1:メキシコ・ブラジル
・中級者向け国家
☆3:イギリス
☆2:ポーランド
☆1:朝鮮・ポルトガル
・上級者向け国家
☆3:中国
☆2:トルコ?
☆1:韓国・中華民国・キューバ
AI操作だと、沿岸都市占領後の維持と進撃が下手なので微妙に見えるかもしれないが人が入ると強い。
まず初期部隊が多い。重戦車やフリーなロケット砲はないものの、初手のインドシナ半島上陸後の戦闘などでかなり使える。
そして経済基盤もしっかりしていて、主戦場から遠いので安心して将軍部隊の生産が出来る。海軍は貧弱だけど生産するだけの国力はあるし、相手は中国海軍。滅多なことでは負けない。
インドシナ半島に上陸したらそのままタイ→中国と流れて行くといい。基本的にここに来るまでに、中国軍酷く損耗して中国本土はガラ空きだから、陸戦で負けることはない。中国を制圧したら、朝鮮(日本)と続き、ソ連領にも侵攻する。そのまま逆シベリアマラソンをしてゲームセット。
オーストラリアは森での戦いと要塞や都市の爆破に特化した特殊兵が使えるので、積極的に活用しよう。
中国軍の輸送船を沈め続けて弱らせて、反撃するだけなので簡単。主戦場から近く、中国軍が壊滅状態に陥るのも早いので反撃のタイミングもオーストラリアより早い。その分クリアも早まるが、将軍部隊の損耗が激しい。流言持ちのグズネツォフや北海道付近に上陸しようとしてくるソ連軍など厄介な敵も多い。
日本をプレイする際は何がなんでも港を手放さないようにしよう。上海の港も初手で占領し、港の防衛には潜水艇を生産すると良い。間違って中国軍に港を取られた日にはそこから高練度2段積みの巡洋艦がぽこぽこ生産されるので非常に面倒くさい。
反撃の時の注意として、例え制海権が取れていても敵の空軍によって輸送船状態の自軍の将軍部隊が上陸までにかなり削られる。
そのため、特に耐久値が低い火砲部隊などは本国ではなく、ソウルなどで生産した方が良い。
ひたすらリオデジャネイロから重戦車やロケット砲、潜水艇や巡洋艦を作り、将軍を乗せ、アフリカ(エジプト)に出兵する。初期配置の駆逐艦と火砲、歩兵はキューバに行かせて、港の確保と上陸を。空軍や空挺を使ってキューバの都市を取れると後々楽。
エジプトを倒したらソ連領ソマリアは無視して、中東を制圧。その後も南部から敵を圧迫して、バルカン半島→ウクラナイ地域の解放→東・北欧の解放(もしかしたらフランスの解放)→シベリアマラソンと続ける。
シベリアマラソンまで行ったら、あとは勝ち確。ゆっくり将軍部隊で蹂躙するもよし、ミサイル&空挺で速攻クリアもよし。
米国(ロマンプレイ)攻略 |
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