#author("2017-08-29T00:34:28+09:00","","") *ランク戦 [#y0faa2f6] #contents --- *基本情報 [#ke3b8154] |~開催時間|12時~14時| |~|19時~21時| ※21時まで参戦を受け付けるが、マッチング人数(合計12人)が集まれない場合は待機状態のまま放置される(5分間待機まで検証) したがってランク戦CPUが混ざったり、少数艦隊での対戦になることは無い。 **マッチング [#e00cae8e] 6''VS''6の100%PVP(プレイヤー同士の対戦)でNPCが混ざることは無い。 チームは最大3人チームだがマッチングは今までと変わらず、6人での対戦となる。 またチームが3人までとなってしまったため意図的な艦種の統制が取れないので場合によっては偏った編成になってしまう場合もある。 チーム内で前衛(駆逐艦・巡洋艦)と後衛(戦艦・空母)は少なくとも1隻入るように編成しておくのが無難だろう。 勝利を目的にするなら空母は必ず入れておきたい。 また空母が居れば空母1戦艦2でもよいが戦艦3などの編成で味方に駆逐艦や空母と言った索敵のできる艦がいないとつらいので、 艦種のバランスは常に考えるようにしましょう。 またマッチングは自分の艦隊の他に3人混ざるので運も勝敗を分ける大きな要因になる。 基本的にランクⅦ~Ⅷの艦艇が多いが、双方に低ランク艦が1隻入るマッチングをよく見かける。 **勝敗コイン入手量 [#q7bf0933] 勝利:+20 引き分け:+5 敗北+5 **スコア変動 [#z61a9f76] スコアはシルバーやゴールドといったランクにより変化します シルバーの状態では勝敗でのスコア差が勝利1回に対して敗北分のマイナス量が少ないが、ゴールド、マスターと自身のランクが上昇するにつれて 勝利時のプラススコアが減り敗北時のマイナススコアが増えるので、 上位になればなるほどスコアを稼ぐ事が困難になる。 ''(シルバー)'' |~順位|1|2|3|4|5|6| |~勝利|+60|+57||+52||| |~引き分け|+6|||||| |~敗北|-14|-16|-18||-20|| シルバーの時点ではそれなりの順位さえとっていれば勝率が3割程度でもランクは上がる。 **シーズンランクと報酬 [#r55879bc] 各月の末に各プレイヤーのランクに応じた報酬が貰える。 |~スコアとランク|~0~499|~500~999|~1000~1499|~1500~2499|~2500~| |~|~ブロンズ|~シルバー|~ゴールド|~ダイヤ|~マスター| |~コイン|-|1000|2000|4000|10000| |~勲功|-|5000|10000|20000|35000| |~銀貨|-|10000|20000|50000|80000| |~船員強化チケット|-|★3×5|★3×10|★4×5|★4×10| |~装備強化チケット|-|★3×5|★3×10|★4×5|★4×10| |~設計図|-|20|50|80|100| **ランク戦コイン交換 [#wa157810] |~消費コイン|~アイテム| |500|装備チケット| |750|船員チケット| |3600|プレミアム(7日間)| *戦闘モード [#u2d5b17e] **殲滅モード [#ifa2d19a] 現在のランク戦はすべてがこのモードです。 |~制限時間|10分| |~勝利条件|先に12隻撃沈した方の勝ち| 制限時間経過時は単純に撃沈数の多い方が勝利となり同数の場合は引き分け。 *傾向と立ち回り [#n75ce998] ランダム戦と違いランク戦ではランク戦コインを入手できるうえ消費燃料は同じ3なので時間が合うのならばランダム戦よりもお得。 ランク戦のマッチング傾向から艦隊の最大人数が3人になったため低ランク艦でソロ参戦してもしっかりと立ち回りさえできれば勝てる事も少なくない。 またランク戦ではアイテムをフルで使用するので十分に蓄えがないのならショップで購入しておきましょう。 殲滅戦の特性上1人でも突撃してしまう人がいると勝利そのものが難しくなつてしまう。 3人で精鋭艦隊を組んでも特攻駆逐艦プレイヤーなどを引いてしまうと勝利が非常に厳しくなるので、 プリセットボイスなどでなるべくコミュニケーションを取り艦隊行動を取る努力をすると良い。 戦艦・駆逐艦ともに射程強化の物が多くアウトレンジからの攻撃を主力に戦う事が多い。 特に駆逐艦は日本駆逐艦でないと圧倒的に射程が足りないためあまり使い物にならない。 戦術的には戦艦同士が射程ギリギリラインで戦いながら駆逐艦が魚雷で吐出を誘い仕留める戦艦が吐出しない場合は駆逐艦の食い合いになる感じで 空母は日空の場合は敵戦艦に魚雷、米空母は爆撃で駆逐艦狙いといった感じが多い 実際のところ空母の性能が大きく勝敗を分ける要因になることが多い。 射程で劣る巡洋艦は砲戦火力よりも防空性能を上げて味方を艦載機から守ったり敵駆逐艦を相手にする事をメインにして戦艦とまともに戦うのは厳しいです。 航空戦艦が実装され場合によっては大量の艦載機が飛んでくる場合もあるので巡洋艦の場合は防空性能の高い物をつかうといいです。 **駆逐艦 [#t0c0be2a] <上昇させておくべきステータス> -魚雷射程 現状では日駆逐艦しか選択肢はありません 米駆逐艦では圧倒的に射程が足りません。 役割は敵戦艦のかく乱と攻撃がメインになります。 しかし接近してしまうと集中砲火を間違いなく食らうので射程をできるだけ伸ばし射程ギリギリで撃つようにしましょう。 もちろん命中させられるのが最も良いですが、戦艦のわざと間を抜けられるように撃って直進方向に舵を切るならば間隔をあけてさらに2発(吹雪の場合)撃つなどすると 上手くいけば戦艦の吐出を誘えます。 頼れる味方がいるなら後方からの砲撃でしまつしてくれるでしょう...頼れる見方がいればね!! **巡洋艦 [#ib85fbc0] <上昇させておくべきステータス> -防空射程 -防空火力 -主砲・魚雷装填時間 巡洋艦の役割は防空と駆逐艦の処理です。 特に防空性能が非常に大切なので、装備・船員・迷彩はなるべく防空性能の上昇するものを選びましょう。 防空巡洋艦で艦載機に効果的にダメージを与えるには敵艦載機中隊を長く防空範囲内にとらえる必要があります。 したがって防衛目標よりも前で敵艦載機の進行ルートに被る位置に付くのがベストと言えます。 MAPで敵の艦載機と味方艦の位置をよく見て間に入れるような行動を心がけましょう。 ただし敵艦載機が攻撃目標を自艦(巡洋艦)に切り替えてくる可能性も十分にあるので攻撃には備えておきましょう。 特に雷撃機中隊に対して側面をさらさない用にしておくのが良いでしょう。 また敵の戦艦からの攻撃や吐出してきた敵駆逐艦への攻撃など、状況により注力する事が変化するので MAPや敵、味方の艦隊編成や位置関係に気を配りましょう。 **戦艦 [#d2ebc036] <上昇させておくべきステータス> -主砲射程 -防空 -装甲全般 現状の主力艦どの国の戦艦も一長一短で特にこれと言うものは無いが強いて言うなら射程の長いアメリカ戦艦がおすすめだが大差は無い。 基本的には敵戦艦の射程ギリギリ(自分の射程内で相手射程外が最も好ましい)で戦うが、敵に駆逐艦や巡洋艦が多い場合はこれらをアウトレンジから攻撃できる位置で良い。 攻撃目標は相手が修理などをするので1艦を集中砲火するのが好ましい。HPの減っている艦があるのなら多少前に出ても撃沈しておきたいが無理しすぎは禁物。 基本的には戦艦は戦闘中に1度も沈まない覚悟で運用しましょう。 仮にダメージを食らい瀕死状態なら全速で後退していくら時間をかけても良いので「修理班」を使用して回復を待ちましょう。 戦艦はMAPをよく見て敵の有効射程を見極めてちょくちょく距離調整をしながら砲撃戦を行いましょう。 ※駆逐艦の魚雷・日空の雷撃機には注意しましょう。 **空母 [#ibdb2cf4] <上昇させておくべきステータス> -爆撃機or雷撃機 雷撃機メイン(日空)か爆撃機メイン(米空)とプレイヤーの腕により運用が大きく異なるが、 上昇ステータスはメインで使う艦載機の方を上げておきましょう。 <雷撃機メインの場合(日空)> ある程度の艦載機強化が前提だが敵の戦艦を狙うのがよい。 基本的にランク戦の戦艦は大きく動いていることが少なく、比較的狙いやすい。 ただし密集している場合なども多く対空砲火にさらされるので自分の雷撃機が落とされない距離でなるべく魚雷を3本当てられる距離に投下するとよい。 また直進で進むと道中の駆逐艦などにライフを削られるので、迂回した方がよい。 また標的はバルジ装甲の薄い物を狙うのが良い。 一度攻撃を与えてやたらダメージの通りやすい奴がいればそれを集中的に狙いましょう。 動き回る駆逐艦に雷撃機で攻撃できる腕を持っているなら駆逐艦を倒していくのもよいでしょう。 <爆撃機メイン(米空)> 爆撃機の場合標的艦の直上まで行く必要があるため対空砲火にさらされる時間が雷撃機よりも長くなってしまうので戦艦への攻撃は密集体系をとっている場合が多いランク戦では 現実的ではないのでおとなしく駆逐艦を狙うことをメインにしましょう。 駆逐艦は小型のため命中率が低いので、スキル:[[「精密爆撃」>データ/スキル/戦術航空士/精密爆撃]]を所持している船員を載せておくと良い。 どちらかというと日空を使っている人の方が多く見受けられるが雷撃機に比べて爆撃機は扱いが簡単なので腕に自信がくても強化さえしっかしていれば米空は扱いやすい。 ---- 情報募集 -ランク戦のスコア変動値の情報 順位とスコアからある程度の変動値を出したいので情報ありましたら追記、コメントお願いします。 -マッチング情報 マッチングの傾向で気が付いたこと、感じた事があれば追記、コメントお願いします。 *コメント [#uac90fff] #pcomment(reply)