ランダム戦 Edit?

マッチングで他のプレイヤーと6VS6のチーム戦を行う。

団体戦 Edit?

団体戦は両チームのキル数の多さによって勝敗が決まります。つまり、よりキルの多いチームが勝利します。
占領戦とは違い撃沈数やダメージ量が直接勝敗に影響します。

占領戦 Edit?

占領戦は特定エリアを占領し、その占領時間を元に勝敗を決します。
撃沈数やダメージ量は直接的には関係ありません。
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占領戦は団体戦とは違いMAP中央(赤枠の部分)に占領地点があります。
この占領地点に味方艦が入れば占領することができます。
逆に敵の艦が入ると敵に占領されてしまいます。
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占領している方に占領ポイントが入る(赤枠の%表記部分)これをが100%になるかタイムアップ時にこのポイントが高い方が勝利します。

占領地点内の状況占領地点の状態
敵艦の方が多い敵に占領される
自軍占領時・中立時は一定時間をかけて敵占領状態になる
自軍艦の方が多い自軍が占領する
敵軍占領時・中立時は一定時間をかけて味方占領状態になる
同一数・範囲内に艦艇が存在しない変化無し
同一になった瞬間の状態のまま維持される。

どちらが占領するかは占領ポイント内に居る艦の多い方に占領されます。
ここでの大きなポイントは敵よりも多くの艦艇が占領ポイントに入る必要があると言う事です。
同一数である場合は変化しないすなわち占領状態にある方が有利と言う事です。
極端な話ですが6対6の艦隊戦で敵6隻に占領されていた場合数の上では自軍が占領する事は不可能ですし
出来る事なら初動で占領できるのが望ましいですが、味方と敵の艦艇のバランスからうまく判断する必要があります。
敵艦隊よりも駆逐艦数が多い場合などは初動で占領してしまうのが良いですが味方の後続艦の到着まで維持できるかがポイントになります。
特に初動で占領できた場合は敵の撃沈よりも占領状態の維持を優先しましょう。
占領状態であること自体が有利なので同一の後続艦が来た時にも優位性は変わりません。

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