戦闘力検証(ダメージ検証) Edit?


方法 Edit?

戦闘力の数値化 Edit?

武器の戦闘力(ダメージ)は下の画像のようにグラフで表されている。
戦闘力の正確な数値は分からないがグラフの左端から右端で280ピクセルあり、
グラフの白くなっている部分のピクセル数を数えることで戦闘力を推定することができる。
武器?のページでは280ピクセルのうちグラフの白くなっている部分のピクセル数の割合を戦闘力としている。
File not found: "UMP9.png" at page "FAQ/各種検証/戦闘力検証(ダメージ検証)"[添付]

使用武器 Edit?

上記の方法で戦闘力を数値化した際に数値が小数になっている武器?はピクセルで正確に数値を表せていない可能性が高い。
戦闘力が小数になっていない武器?の中でドロップ率の高いUMP9?(戦闘力30%)を用いて戦闘力を検証する。

ダメージの算出 Edit?

結果 Edit?

UMP9を0距離で被弾した結果

部位防具ダメージ減少率
なし82.5
Lv15830%
Lv249.540%
Lv3
胴体なし33
Lv12330%
Lv22039.40%
LV3
なし16.5
なし13.5

※UMP9の戦闘力は30%

ダメージ倍率関連 Edit?

ダメージが整数か小数か Edit?

UMP9を頭に受けた際のダメージを82.5と仮定するとLv2ヘルメットを着けた際のダメージは82.5×0.6=49.5になる。
このときヘルメットは83耐久値が減少し、プレイヤーは49.5のダメージを四捨五入すると50のダメージを受けることになるが
この攻撃を2回受けても死亡しなかった。
このことから防具の耐久値の減少量はダメージが小数になる場合小数点繰り上げで、
プレイヤーへのダメージは小数点繰り下げの可能性が高い。
もしくは、片方だけ四捨五入をしている可能性がある。

コメント Edit?

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