兵装の選び方とおすすめ兵装 ?
装備の選択でこれが正解と言うものはありませんが
下記に参考としておすすめを紹介します。
装備強化も大事ですが、それ以上に自分の艦が何を強化してどういった運用
をするかを定める事が最も重要です。
自分の艦が何に弱く何に強いのかを考え、強みを最も生かす戦い方をする
もしくは弱みをどう克服するか
単にこれを強化すれば良いでは無く、強化することでどんな戦闘方法ができるか
又はしたいのか、を念頭においておくと効果の高い強化ができるでしょう。
装備選び方 ?
どのステータスを伸ばすべきか ?
装備には様々なステータス上昇の種類があります。
ステータスを上昇させたい理由としては「長所を伸ばすか」「短所を補う」事が大きな目的になります。
しかし装備やみくもにレア度の高い装備を使えば良い分けではありません。
ほとんどの装備は装備することで該当ステータスが割合で上昇します。(+%と書かれてい)
従って基礎となるステータス値が高いほど上昇率も高いと言う事です
(例)
主砲単発ダメージに差のある艦に主砲単発ダメージ+50%の装備を双方に装備した場合
元の数値 | 装備で上昇する数値 | 最終的な値 |
---|
上昇率 | 上昇数値 |
---|
主砲単発ダメージ1000 | 50% | 500 | 1500 |
主砲単発ダメージ500 | 50% | 250 | 750 |
極端な例ですが同じ50%上昇でも基礎となるステータス(装備する艦の元々の数値)が低い場合は伸び代も小さくなってしまう。
従って装備は基本となるステータスの高い物が上昇しやすい物を選ぶ、いわゆる「長所を伸ばす」のが最も効率が良く、一般的です。
それでは「短所を補う」はダメなのか?
とも思いますが一概には言えません。
短所を補う事には大きく2つの効果が得られます。
まず一つは
短所を補う事で対応できる状況が広がる事です。
例えば戦艦で駆逐艦に接近されたときに機動力が高ければ魚雷を避けることが出来たり、
砲塔の旋回速度が早ければすぐに攻撃に移れたりします。
このように普通ならば一方的に攻撃されてしまうような状態になっても、対応できるようになります。
二つ目は
使用最低ラインまで性能を高める又は都合の良い状態まで引き上げる事で大きく性能を向上できる。
主に巡洋艦に見られる状態ですが主砲と副砲の射程距離の違いや主砲と魚雷の射程の差などがあげられます。
特に副砲装備の巡洋艦は副砲の射程の方が短く設定されていて、この射程差を少なくできれば兵装変換時に射程外でロックオンが外れてしまう事もないですし
MAP上での主砲射程範囲から副砲の射程の確認が容易になり操作性の向上から数値以上の効果を得られる場合もあります。
このように「短所を補う」事でも有効な効果を得る事が出来ますが、
基本的にはゲーム上の艦種別の特徴としてステータスの差が設けられているため短所をを長所まで引き上げるのは不可能なので
短所はあくまで補う程度の考えで居ましょう。
装備の種類とレア度 ?
装備は5種類存在し各各艦ごとに系5つの装備が可能です。
※副兵装とは副砲?・魚雷?・艦載機?の事で
装備枠が一つなので便宜上このページでは副兵装とする。
種類 | 主に上昇するもの | 追加で上昇するもの |
---|
船体? | ・HP | ・装甲 ・対水雷バルジ ・防空火力 ・転舵 |
防御? | ・装甲 ・対水雷バルジ | ・対水雷バルジ ・防空火力 |
主砲? | ・主砲単発ダメージ | ・主砲旋回速度 ・主砲装填時間 ・主砲射程距離 |
※副兵装 | ・魚雷単発ダメージ ・副砲単発ダメージ ・艦載機整備時間
| ・旋回速度 ・装弾時間 ・射程 ・雷撃機単発ダメージ ・爆撃機単発ダメージ |
その他? | ・最大速度 ・防空火力 ・異常状態抵抗 ・主砲単発ダメージ 魚雷単発ダメージなど | ほぼすべてのステータスがある |
上記表の通り様々な上昇効果が得られるが、中には装備する艦種によっては全く効果の発揮しないものなどもあるので
装備性能と艦種の特徴をしっかりと把握する必要がある。
また種類とは別にレア度も存在し、当然レア度が高いほどガチャからの排出量が低いがその分ステータスの上昇効果も高い。
レア度によって強化できる最大LVが異なるため最終的な数値が非常に大きく変化する。
レア度 | ★1 | ★2 | ★3 | ★4 | ★5 |
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最大LV | 10 | 15 | 20 | 30 | 40 |
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最終的な最大LV | 10 | 15 | 40 | 50 | |
---|
最終的な事を考えたら当然★5の装備を使うのが最も望ましいが、
同一の装備を使用した突破を行い装備の最大LVを上昇させる事から同一の装備を複数手に入れないと本来の性能を発揮できない。(★5などはそのままでも十分強い)
装備が乏しい初期の次期では★4や★5の装備が集まるまでの間に使う装備も準備する必要がある。
この際★1や★2は突破できないためLVが極端に低いので最低でも★3の装備を強化していくのが良いでしょう
おすすめ装備 ?
駆逐艦 ?
駆逐艦最も優先させたいのは機動力です。
特に転舵速度を上げると魚雷を避けやすくなるほかにも
攻撃時にも照準のアシストもできるため近接戦闘メインの駆逐艦には非常に重要。
副兵装は魚雷です。それ以外は効果を発揮できません。
▼魚雷装填向上
▲魚雷装填向上
装備名 | 第一候補 | 第二候補 |
---|
船体 | 現代化駆逐艦船体?★5 | 安定船体改二?★4 |
防御 | クルプ装甲?★5 | 対空防御改二?★4 |
主砲 | 三式大口径主砲?★5 | 一体化射撃管制装置?★5 |
魚雷 | 魚雷装填強化改二?★5 | 九二式水上発射管?★5 |
その他 | 酸素魚雷?★5 | 推進力強化改二?★5 |
船員 | 第一候補 | 第二候補 |
---|
艦長 | _ | _ |
射撃管制員 | _ | _ |
航海員 | _ | _ |
応急工作員 | _ | _ |
経理員 | _ | _ |
迷彩 | _ | _ |
---|
補足:機動性の優れた艦向け
▼魚雷精度等向上(装備がまだ出ていないので保留)
▲魚雷精度等向上(装備がまだ出ていないので保留)
装備名 | 第一候補 | 第二候補 |
---|
船体 | 現代化駆逐艦船体?★5 | 安定船体改二?★4 |
防御 | クルプ装甲?★5 | 対空防御改二?★4 |
主砲 | 三式大口径主砲?★5 | 一体化射撃管制装置?★5 |
魚雷 | -魚雷装填強化改二?★5 | _ |
その他 | -酸素魚雷?★5 | ー |
船員 | 第一候補 | 第二候補 |
---|
艦長 | _ | _ |
射撃管制員 | _ | _ |
航海員 | _ | _ |
応急工作員 | _ | _ |
経理員 | _ | _ |
迷彩 | _ | _ |
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兵装補足
船体:兎に角転舵性が上がる装備
防御:基本的に駆逐艦は攻撃を避ける事がメインなので防御を上げる事は大きく効果を発揮できないので、防空性能を上げておいて、後方への航空攻撃の軽減のために防空性能の上がる物がおすすめ。
他には貫通抵抗が上がる装備なんかがお勧めです。
主砲:主砲は強いて言うなら射程強化がお勧めです。ですが、ここは好みで選んでいい所です。
装填時間強化などは、駆逐艦の装填が元々短いため強化するとしょっちゅう砲撃できてしまい回避行動まで気が回らなくなってしまう可能性があります。
副兵装:魚雷の場合は装填時間です。
実際駆逐艦の主兵装は魚雷ですが、装填時間が30~50秒ほどあり、しっかりした物を装備すれば5~8秒程度短縮できます。
装填時間の装備が無い場合は射程強化をおすすめしますが旋回速度はおすすめしません。
その他:出来れば酸素魚雷を装備したい所ですがなかなか出ないので無難なのは推進力強化でしよう。
また射程特化で上げている場合は電気式魚雷が良いでしょう。
補足:精度や単発威力などが優れた艦向け
使わなかったもの。完全に強化された値を自分は知らないので何とも言えません
巡洋艦 ?
巡洋艦には副砲装備、魚雷装備があり、その魚雷にも左右共通式(正式名の方お願いします)と左右別個式(こちらもお願いします)があります。
副砲の利点は短い時間で多くの弾を打つことが可能で、比較的駆逐艦に近寄り難くできます。また、時間当たりのダメージに優れているので、乱戦時には相手感の傷を深めることができるでしょう。
魚雷の利点は瞬間的な攻撃力を有しており、戦艦などの動きの鈍い艦が戦闘域から離脱しようとしている場合や、敵との交差時により多くのダメージを負わせることができます
▼副砲積載艦、射程緩和型
▲副砲積載艦、射程緩和型
装備箇所 | 第一候補 | 第二候補 |
---|
船体 | _ | _ |
防御 | _ | _ |
主砲 | 一体化射撃管制装置? | _ |
副兵装 | 一体化副砲射撃管制装置? | _ |
その他 | 九一式徹甲弾? | _ |
船員 | 第一候補 | 第二候補 |
---|
艦長 | _ | _ |
射撃管制員 | _ | _ |
航海員 | _ | _ |
応急工作員 | _ | _ |
経理員 | _ | _ |
迷彩 | _ | _ |
---|
補足
▼副砲積載艦、装填強化型
▲副砲積載艦、装填強化型
装備箇所 | 第一候補 | 第二候補 |
---|
船体 | _ | _ |
防御 | _ | _ |
主砲 | 主砲装填強化改二? | _ |
副兵装 | 副砲自動装填装置? | _ |
その他 | 零式5号爆弾信管? | _ |
船員 | 第一候補 | 第二候補 |
---|
艦長 | _ | _ |
射撃管制員 | _ | _ |
航海員 | _ | _ |
応急工作員 | _ | _ |
経理員 | _ | _ |
迷彩 | _ | _ |
---|
補足
▼魚雷積載艦、装填強化型
▲魚雷積載艦、装填強化型
装備箇所 | 第一候補 | 第二候補 |
---|
船体 | _ | _ |
防御 | _ | _ |
主砲 | _ | _ |
副兵装 | _ | _ |
その他 | _ | _ |
船員 | 第一候補 | 第二候補 |
---|
艦長 | _ | _ |
射撃管制員 | _ | _ |
航海員 | _ | _ |
応急工作員 | _ | _ |
経理員 | _ | _ |
迷彩 | _ | _ |
---|
補足
▼魚雷積載艦、貫通強化型
▲魚雷積載艦、貫通強化型
装備箇所 | 第一候補 | 第二候補 |
---|
船体 | _ | _ |
防御 | _ | _ |
主砲 | _ | _ |
副兵装 | 魚雷装填強化改二? | _ |
その他 | 酸素魚雷? | _ |
船員 | 第一候補 | 第二候補 |
---|
艦長 | _ | _ |
射撃管制員 | _ | _ |
航海員 | _ | _ |
応急工作員 | _ | _ |
経理員 | _ | _ |
迷彩 | _ | _ |
---|
補足
▼防空強化型
▲防空強化型
装備箇所 | 第一候補 | 第二候補 |
---|
船体 | _ | _ |
防御 | _ | _ |
主砲 | _ | _ |
副兵装 | _ | _ |
その他 | _ | _ |
船員 | 第一候補 | 第二候補 |
---|
船長 | _ | _ |
射撃管制員 | _ | _ |
航海員 | _ | _ |
応急工作員 | _ | _ |
経理員 | _ | _ |
迷彩 | _ | _ |
---|
▼予備
▲予備
装備箇所 | 第一候補 | 第二候補 |
---|
船体 | _ | _ |
防御 | _ | _ |
主砲 | _ | _ |
副兵装 | _ | _ |
その他 | _ | _ |
船員 | 第一候補 | _第二候補 |
---|
船長 | _ | _ |
射撃管制官 | _ | _ |
航海員 | _ | _ |
応急工作員 | _ | _ |
経理員 | _ | _ |
迷彩 | _ | _ |
---|
戦艦 ?
戦艦は主砲火力と防御ないし旋回速度を上げましょう。
▼装填強化
▲装填強化
装備箇所 | 第一候補 | 第二候補 |
---|
船体 | -対水雷防御船体改二?★4 | -安定船体改二?★4 |
防御 | -クルプ装甲?★5 | -全面防御改一?★4 |
主砲 | -主砲装填強化改二?★5 | _ |
副兵装 | -副砲射程強化改二?★4 | _ |
その他 | -九十一式徹甲弾?★5 | -零式5号爆弾信管?★4 |
船員 | 第一候補 | 第二候補 |
---|
船長 | _ | _ |
射撃管制官 | _ | _ |
航海員 | _ | _ |
応急工作員 | _ | _ |
経理員 | _ | _ |
迷彩 | _ | _ |
---|
補足
<船体>
戦艦の天敵である魚雷に備えバルジ装甲を強化するのが無難でしょう。
ただし転舵速度を上昇させれば魚雷じたいが避けやすくなるほか主砲照準いち早く行えるなどの
メリットもあるので転舵性もかなり有効です。特に金剛などの機動性の高い艦の場合はこちらを強くおすすめします。
<防御>
防御はどれでも,良い効果を得られますが貫通抵抗も上昇する物をおすすめします。
貫通してしまうと戦艦砲撃だと+250%も食らったりと対戦艦戦などで効果を発揮できます。
HP上昇は防御力は上がらない物すべての攻撃にたいして生存性をある程度上昇させられるので
HPも同時に上昇する装甲強化系の装備が特におすすめです。
<主砲>
戦艦の場合は装填時間強化が無難です。
何よりも主兵装で装填時間が20秒近くある戦艦は装填時間を短縮するだけで戦闘時間に与えられるダメージ量に大きく差が出ます。
射程特化装備で運用する場合は射程強化を選びますが射程強化は副砲射程も同時に上がる物も存在しますが。
射程強化戦艦の場合副砲の運用頻度は低いため、貫通能力の上昇する方の装備をおすすめします。
<副兵装(副砲)>
副砲は射程強化をおすすめします。
戦艦の場合副砲を射程まで敵に自ら近づく事は少ないだろうが駆逐艦などは割と接近してくることが多いので射程強化をおすすめします。
特に駆逐艦は魚雷を発射後離脱する場合が多いため魚雷有効射程よりも副砲射程が短い場合
副砲での反撃ができないなんて場合にもなりかねないので副砲の射程を伸ばすことで
副砲の有用性をたかめる事が出来ます。
<その他>
戦艦のその他装備は砲弾系の貫通率上昇効果の付いたものをおすすめします。
特に戦艦の貫通時の場合は250%と非常に高いですし
発火率は上げたところで相手に応急工作班を使われてしまうので貫通率を上げた方が良いです。
ステータス的には徹甲弾の方がダメージも上がり良いのですが★2のため上昇数値がどうしても低いので
零式五号爆弾信管のほうが無難です。
▼射程強化
▲射程強化
装備箇所 | 第一候補 | 第二候補 |
---|
船体 | -対水雷防御船体改二?★4 | -安定船体改二?★4 |
防御 | -クルプ装甲?★5 | -全面防御改一?★4 |
主砲 | -主砲射程強化改二?★4 | _ |
副兵装 | -副砲射程強化改二?★4 | _ |
その他 | -九十一式徹甲弾?★5 | -零式5号爆弾信管?★4 |
船員 | 第一候補 | 第二候補 |
---|
船長 | _ | _ |
射撃管制官 | _ | _ |
航海員 | _ | _ |
応急工作員 | _ | _ |
経理員 | _ | _ |
迷彩 | _ | _ |
---|
補足
<船体>
戦艦の天敵である魚雷に備えバルジ装甲を強化するのが無難でしょう。
ただし転舵速度を上昇させれば魚雷じたいが避けやすくなるほか主砲照準いち早く行えるなどの
メリットもあるので転舵性もかなり有効です。特に金剛などの機動性の高い艦の場合はこちらを強くおすすめします。
<防御>
防御はどれでも,良い効果を得られますが貫通抵抗も上昇する物をおすすめします。
貫通してしまうと戦艦砲撃だと+250%も食らったりと対戦艦戦などで効果を発揮できます。
HP上昇は防御力は上がらない物すべての攻撃にたいして生存性をある程度上昇させられるので
HPも同時に上昇する装甲強化系の装備が特におすすめです。
<主砲>
射程特化の利点
戦艦で射程を特化させた場合砲撃戦において度の艦よりも長射程で攻撃できるためアウトレンジ戦法が可能になる。
しかしこれは敵艦との距離関係を常に一定以上に保つ必要と、長距離砲撃を命中させる技量がプレイヤーに求められるようになる。
特に敵艦との距離感は非常に大切でこれができない用なら射程強化を施したところで全く意味を成さないので注意しましよう。
<副兵装(副砲)>
副砲は射程強化をおすすめします。
戦艦の場合副砲を射程まで敵に自ら近づく事は少ないだろうが駆逐艦などは割と接近してくることが多いので射程強化をおすすめします。
特に駆逐艦は魚雷を発射後離脱する場合が多いため魚雷有効射程よりも副砲射程が短い場合
副砲での反撃ができないなんて場合にもなりかねないので副砲の射程を伸ばすことで
副砲の有用性をたかめる事が出来ます。
<その他>
戦艦のその他装備は砲弾系の貫通率上昇効果の付いたものをおすすめします。
特に戦艦の貫通時の場合は250%と非常に高いですし
発火率は上げたところで相手に応急工作班を使われてしまうので貫通率を上げた方が良いです。
ステータス的には徹甲弾の方がダメージも上がり良いのですが★2のため上昇数値がどうしても低いので
零式五号爆弾信管のほうが無難です。
空母 ?
▼雷撃強化
▲雷撃強化
装備箇所 | 第一候補 | 第二候補 |
---|
船体 | _ | _ |
防御 | _ | _ |
主砲 | _ | _ |
副兵装 | _ | _ |
その他 | _ | _ |
船員 | 第一候補 | _第二候補 |
---|
船長 | _ | _ |
射撃管制官 | _ | _ |
航海員 | _ | _ |
応急工作員 | _ | _ |
経理員 | _ | _ |
迷彩 | _ | _ |
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▼爆撃強化
▲爆撃強化
装備箇所 | 第一候補 | 第二候補 |
---|
船体 | _ | _ |
防御 | _ | _ |
主砲 | _ | _ |
副兵装 | _ | _ |
その他 | _ | _ |
船員 | 第一候補 | _第二候補 |
---|
船長 | _ | _ |
射撃管制官 | _ | _ |
航海員 | _ | _ |
応急工作員 | _ | _ |
経理員 | _ | _ |
迷彩 | _ | _ |
---|
▼体力強化
▲体力強化
装備箇所 | 第一候補 | 第二候補 |
---|
船体 | _ | _ |
防御 | _ | _ |
主砲 | _ | _ |
副兵装 | _ | _ |
その他 | _ | _ |
船員 | 第一候補 | _第二候補 |
---|
船長 | _ | _ |
射撃管制官 | _ | _ |
航海員 | _ | _ |
応急工作員 | _ | _ |
経理員 | _ | _ |
迷彩 | _ | _ |
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上記お勧めはあくまでおすすめでありページ作成者の知る装備の中でのおすすめです。
この他にもおすすめの装備や理由があればコメントや訂正編集をお願いします。
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