装備の選び方とおすすめ装備 Edit?

装備選び方 Edit?

どのステータスを伸ばすべきか Edit?

装備には様々なステータス上昇の種類があります。
ステータスを上昇させたい理由としては「長所を伸ばすか」「短所を補う」事が大きな目的になります。
しかし装備やみくもにレア度の高い装備を使えば良い分けではありません。
ほとんどの装備は装備することで該当ステータスが割合で上昇します。(+%と書かれてい)
従って基礎となるステータス値が高いほど上昇率も高いと言う事です
(例)
主砲単発ダメージに差のある艦に主砲単発ダメージ+50%の装備を双方に装備した場合

元の数値装備で上昇する数値最終的な値
上昇率上昇数値
主砲単発ダメージ100050%5001500
主砲単発ダメージ50050%250750

極端な例ですが同じ50%上昇でも基礎となるステータス(装備する艦の元々の数値)が低い場合は伸び代も小さくなってしまう。
従って装備は基本となるステータスの高い物が上昇しやすい物を選ぶ、いわゆる「長所を伸ばす」のが最も効率が良く、一般的です。

それでは「短所を補う」はダメなのか?
とも思いますが一概には言えません。
短所を補う事には大きく2つの効果が得られます。
まず一つは
短所を補う事で対応できる状況が広がる事です。
例えば戦艦で駆逐艦に接近されたときに機動力が高ければ魚雷を避けることが出来たり、
砲塔の旋回速度が早ければすぐに攻撃に移れたりします。
このように普通ならば一方的に攻撃されてしまうような状態になっても、対応できるようになります。

二つ目は
使用最低ラインまで性能を高める又は都合の良い状態まで引き上げる事で大きく性能を向上できる。
主に巡洋艦に見られる状態ですが主砲と副砲の射程距離の違いや主砲と魚雷の射程の差などがあげられます。
特に副砲装備の巡洋艦は副砲の射程の方が短く設定されていて、この射程差を少なくできれば兵装変換時に射程外でロックオンが外れてしまう事もないですし
MAP上での主砲射程範囲から副砲の射程の確認が容易になり操作性の向上から数値以上の効果を得られる場合もあります。

このように「短所を補う」事でも有効な効果を得る事が出来ますが、
基本的にはゲーム上の艦種別の特徴としてステータスの差が設けられているため短所をを長所まで引き上げるのは不可能なので
短所はあくまで補う程度の考えで居ましょう。

装備の種類とレア度 Edit?

装備は5種類存在し各各艦ごとに系5つの装備が可能です。
※副兵装とは副砲?魚雷?艦載機?の事で
装備枠が一つなので便宜上このページでは副兵装とする。

種類主に上昇するもの追加で上昇するもの
船体?・HP・装甲
・対水雷バルジ
・防空火力
・転舵
防御?・装甲
・対水雷バルジ
・対水雷バルジ
・防空火力
主砲?・主砲単発ダメージ・主砲旋回速度
・主砲装填時間
・主砲射程距離
※副兵装・魚雷単発ダメージ
・副砲単発ダメージ
・艦載機整備時間
・旋回速度
・装弾時間
・射程
・雷撃機単発ダメージ
・爆撃機単発ダメージ
その他?・最大速度
・防空火力
・異常状態抵抗
・主砲単発ダメージ
魚雷単発ダメージなど
ほぼすべてのステータスがある

上記表の通り様々な上昇効果が得られるが、中には装備する艦種によっては全く効果の発揮しないものなどもあるので
装備性能と艦種の特徴をしっかりと把握する必要がある。

また種類とは別にレア度も存在し、当然レア度が高いほどガチャからの排出量が低いがその分ステータスの上昇効果も高い。
レア度によって強化できる最大LVが異なるため最終的な数値が非常に大きく変化する。

レア度★1★2★3★4★5
最大LV1015203040
最終的な最大LV1040

最終的な事を考えたら当然★5の装備を使うのが最も望ましいが、
同一の装備を使用した突破を行い装備の最大LVを上昇させる事から同一の装備を複数手に入れないと本来の性能を発揮できない。(★5などはそのままでも十分強い)
装備が乏しい初期の次期では★4や★5の装備が集まるまでの間に使う装備も準備する必要がある。
この際★1や★2は突破してもLV自体が極端に低いため最低でも★3程度の装備を強化していくのが良いでしょう

おすすめ装備 Edit?

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