#author("2024-01-08T17:05:12+09:00","","") #author("2024-02-05T21:48:52+09:00","","") [[トップページ]] [[トップページ]] [[トップページ]] *前線モード [#y1244597] #contents **ステージ [#la0f506a] #lsx(date=on,new=on,depth=1,sort=reading) **前線モードについて解説 [#ub2b2207] ***始めに [#bab2eeb2] このモードをプレイするには第二次世界大戦のヨーロッパシナリオをクリアする必要があります。 アプデしたのに開けないという方は、第二次世界大戦のヨーロッパシナリオをクリアして挑戦してみましょう。 ~さて、この前線モードでは、クソ硬い(HP2000を有し、強い砦ではHP4500とModの将軍乗り重戦車級である)要塞を破壊していかなければなりません(強い方の砦は目標ではない限り無視推奨)。 その関係上、''歩兵の迫撃砲と戦略爆撃、そして戦艦の艦砲射撃が非常に有効''です。 将軍に関しては、''「爆破」スキルと「人海戦術」スキル(密集体系で要塞に集中攻撃)が有効''です。 後半の前線モー 1. 目標拠点を制圧(主に要塞だが、敵将軍の場合もアリ)するもの 2. 味方側の拠点(主に要塞)を守り切るもの 3. 敵を全滅させるもの 前線モードに出てくる要塞は、「砦」という名前で表示され、''一定ターンが経過するとユニットを生産してきます。'' 海上の砦は海軍ユニットを生産してきます。 砦自体は、攻撃を行ってきますが、火力自体は大したことありません。ステータスが耐久(体力)に全振りしています。 ガンガン攻撃して、制限ターンまでに要塞を破壊しきりましょう。 将軍を育成させ切っている方は、序盤はゴリ押しで何とかなります。 砦を防衛する場合は、敵の空軍攻撃に気をつけましょう。''ゴリゴリ体力が削られていきます。'' 自分の防衛する砦に、対空ミサイルを設置したうえで、敵の空軍拠点(ミサイル都市と空港がある都市)を奪取していくように立ち回りましょう。 ***砦の仕様 [#v3787210] 1. HPの量とデザインのゴツサは比例している。 2. 陸上にある砦は陸軍ユニット、海上にある砦は海軍ユニットを一定ターンで生産する。 3. 生産されるユニットとターン数は砦をタップし、砂時計マークの数字とユニット概要を見ればわかる。残りHPも分かるので、攻撃の割り振りも考えよう。 4. 核汚染(緑色のマーク)、炎上が起きるとターン経過ごとに一定割合でダメージが入る。核汚染の方が有利。 ''5. 砦の周りをユニットで完全に囲めば、砦はユニットを生産できなくなる。'' 5.は結構重要です。将軍や空挺、要塞ユニットで砦を囲みさえすれば無力化ができます。 ユニットを密集させる場合、人海戦術の効果がかなり重要になるでしょう。 中盤から後半にかけては4.も重要になります。核兵器を撃ち込んで、核汚染が起きれば勝手にHPが削れていくのでかなり助かります。 ***クリアボーナス [#jf90ec9b] 各ステージをクリアすると、次のステージに行く前にボーナスが貰えます。 大まかに次の4つに分けられ、「経済・工業・技術産出量が増える」「核兵器が一発貰える・衛星兵器のレベルアップ」「各兵科の攻撃力・防御力が上がる」「使用可能な将軍数が一枠増える」があります。 基本的には''「将軍数増加((序盤や陸海両方で戦闘が発生する時に特に有効。))」、「産出量アップ((基本は経済を選び、必要に応じて工業や技術を取ろう。))」、「核兵器数増加」''をチョイスすればいいでしょう。 「攻撃力アップ」、「防御アップ」、「衛星兵器レベルアップ」はあまり恩恵を感じません((攻撃力を10上げるくらいならなるべく多くの資源を得られるようにし、その資源で陸海軍の生産、空軍での攻撃を行った方が強い。また、今までの軽装歩兵1段積みでの都市防衛&都市耐久値回復が出来なくなっており、都市の防衛に300$以上を必要とするため防衛部隊の配置が難しくなっているが、これをやりやすくすることも出来る。ちなみにこの中では攻撃力アップがおすすめ))。 ***前線特有の部隊システム [#icd737ea] 前線特有のシステムとして、通常時にある部隊の積み重ね(基本3弾重ね、歩兵は4弾重ねのやつ)に加えて星のランク付けがされています。星は環状のヘルスゲージの下端の上に書いてあり、星は0~4つまで存在します(練度の星とは別物)。 ~星0は通常時の部隊と全く同じステータスで、星の数が増えるごとに、攻撃力や防御力、行軍、射程などのステータスは変わらないものの体力が爆増します。星4では将軍を乗せていなくても平気で体力が数千もあり、敵でこれに将軍が乗っていると非常に厄介です(砦より硬い)。 ~重ね掛けの数が同じなら星が多くなるほど部隊は強くなります。しかしデメリットもあり、体力が爆増する代わりに生産コストも非常に高いです。手持ちの資源を見てどのランクの部隊を生産するか決めましょう。 ~重ね掛けの数が同じなら星が多くなるほど部隊は強くなります。しかしデメリットもあり、体力が爆増する代わりに生産コストも非常に高いです。手持ちの資源を見てどのランクの部隊を生産するか決めましょう。また、精鋭部隊が通常時の2倍の資源で出せます。ステージによってはかなり強いので状況に応じて出しましょう。 ~ちなみに砦から出てくる部隊は全て星0なので体力が低く、簡単に倒せるようになっています(とは言っても重戦車3段積みやスパ戦、タイタン戦車は星0でも厄介ですが)。 ~&color(blue){参考画像}; &attachref(CD39032C-3730-4F94-B5E3-BC4126E63088.jpeg,,60%,title); 同じ種類の部隊(画像では軽歩兵)で同じ数の重ねがけでも、赤い矢印のように&color(gold){★};の数が増えると青矢印のように体力が上昇する(攻撃力や防御力、機動力は据え置き)。ただし、コストも上がるため生産する際は資源量と要相談。 ~&attachref(D9F07A45-87DC-4CD9-A07E-AC7D74DDE063.jpeg,,60%,title); ゲーム内最弱で最安の軽歩兵でも&color(gold){★};4ともなれば体力は脅威の1000越えでコストも2000近くとなる。ちなみに生産に工業や技術を必要とする部隊は&color(gold){★};の増加で、資金だけではなく工業や技術のコストも上昇する。 #br また、言うまでもないでしょうが全ての部隊(陸海空軍及び原爆)は生産可能数が決められてます。特に原爆を落とすのに必要な戦略爆撃機やミサイルは考えて使わないと「原爆はあるのに戦略爆撃機やミサイルを使い切って落とせない」という事態に陥ります。 生産可能数は部隊生産のところ(必要資源数とかが書いてある)に書いてあるので、適宜確認しましょう。 #br //ここからは個人の感想です。 //シナリオや征服よりも、格段にHPが上がっているユニットが多く、火砲ユニットのHPが800を超えていたりもしました。(最終技術開放時) //だから何というか、ほかのものに比べて戦略・戦術要素が少なく、将軍の強さが直接問われるような感じだと思います。(要するにゴリ押し) //よって私はこの前線モードの攻略を書く必要性がないと思います。ここで投票を行いたいです。もし攻略記述を書く必要があると考える方が多数なのであれば、もちろん私も協力させていただきたいです。しかし必要ないと考える方が多いのであれば、その各ブロックの概要とかetcだけでもいいと思いました。by帝国総統 //#region(&color(#000000){''前線の攻略記述'' [2021/6/18]};) //執筆する必要があると思うかを教えてください。 //#vote(あると思う[361],ないと思う[25],その他(コメ欄にお願いします。)[1]) //- 前線ページが必要との要望が多いこともあり、一旦前線ページのテンプレートを作成させて頂きました。 -- &new{2021-06-20 (日) 09:26:52}; //- もう消していいのでは? -- &new{2021-11-28 (日) 21:05:31}; //#comment //#endregion *コメント [#sac96d99] #pcomment(reply)