FAQ/wikiユーザーの進行状況/ガーベラ

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将軍と軌跡 Edit

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概要・現状 Edit

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将軍の内訳 Edit

今までは「戦車:3、火砲:2、歩兵:1、海軍:2」だった(空軍将は第二火砲将の山本五十六が兼任)。

しかし、今は''火砲将・海軍将1人にして「戦車:3(4)、火砲:1、歩兵:1(2)、海軍:1、空軍:1、サポート:1」という編成にしている。( )の中は兼任としてカウントした場合である(サポート将軍兼第四戦車将軍、空軍将軍兼第二歩兵将軍)。

普通は火砲将軍は2人だが、火砲の火力が戦車とさほど変わらないことと、火砲の反撃無効や範囲攻撃も強いが戦車の再突撃や機銃、そして高い"走・守"の能力が買われて、戦車将軍・サポート将軍を1人増やして、火砲将軍は1人に減らした(コレクション消費や火砲侵入のために1人は必要)。
もちろん弱点もある。初期配置の部隊は戦車と火砲が同じくらいなので、火砲が余り、逆に戦車部隊が足りないということがある。ただロンメルの火砲能力が高いので、彼を火砲に乗せる事である程度軽減は出来ること、サポート将軍は乗せる部隊の強さにあまりこだわらなくてもよいこと、そして征服メインということからこの改革を断行することにした。

あと今まで長らく海軍将軍2でやってきたが、空軍将軍と入れ替えた。ロマンを捨てて実利を得た...が、また非常勤として雇い直して大海戦をしてみたい。

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使用将軍一覧表 Edit

現在雇用している将軍とそのスキル・能力の値、そして個人的な感想や解説を載せてます。

第一戦車将軍
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機動力良し、攻撃力よしの私が所有している中では最強の将軍。彼の重戦車部隊と再突撃II、十字の勲章で効果が上がった装甲指揮官でバッタバッタ敵をなぎ倒す時が爽快。
今までは紫元帥としていたがとにかく敵からのヘイトが高く、ミサイルであっという間に体力が半分を切ってしまっていた。それゆえに火力も大幅減してまったので、方針を改めてヘイトが低くなるように作り替えた。ヘイトはユニットの体力が高いほど、そのユニットのヘイトが高まるので体力を上昇させる階級上げは自粛した。
では、本当にヘイトが低くなったのかというと、効果抜群であった。今まではグデーリアンばかりが狙われていたのでその矛先が紫大将のロコソフスキー(掩体があるのでミサイル被弾担当に就任)に向かったため、グデーリアンの体力が理不尽にミサイルでゴスゴス削られるということがなくなった。つまり結果的には紫元帥での体力増加よりも、(階級・体力減少による)ヘイト減少の方が効果的で延命能力が高かった。
また火砲将1人化にともない、1つ目の空きスキルは爆破にした。流言でもよかったが、味方サポート要素が強いので火力系である爆破をつけた(ちなみに流言はロンメルに付与)。もう一つの空きスキルは前は機動力重視で平原の戦いをつけていたが、レープやチモシェンコで平原が奪い合いになっていたことと、森の地形によるダメージ減や軍団の勲章を活かすために森の戦いをつけた。ただ軍団の勲章は被弾減の突撃の勲章を優先して、つけられないでいる。とはいえ〇〇の戦いは敵の防御力やこちらの攻撃力の影響を受けないで、ダメージを常に25上昇させるのでかなり強い。
コレクションは初期スキルを底上げできるものを付与。これによって電撃戦の発動率が90%となりほぼ火砲化した。さらに鉄十字勲章を付けて装甲指揮官の発動確率と発動時のダメージ増加率をアップ(おそらくダメージも60%増加)。また、私の場合コレクションはこの順番でつけると装甲指揮官が確率通りに発動する。装甲指揮官の発動率で悩んでいるのならぜひ試してみてほしい。
ちなみに私はマンシュタインじゃなくてグデーリアン派。
第二戦車将軍
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ロンメルは遅いし砂漠の戦いが微妙だったので第三戦車将軍へ。装甲は★6に強化。機動力が改善され、装甲を★6に出来ればロンメルより強くなれる。
ヘイトの重要性を認識したため、階級を紫大将まで上げてヘイトをロコソフスキーに向かわせるようにした(部隊の体力が高ければ高いほどヘイトは高まる)。特に厄介なミサイルのダメージを30%カットできる掩体や体力半減での火力減を抑える鋼鉄の洪水があるので、グデーリアンの代わりにヘイトを受けることの適正がめちゃくちゃ高い。また、第二戦車将軍ということです第一戦車将軍のグデーリアンと同じような強さの部隊に乗せられるので、階級による体力差でのヘイト買いが活かしやすい。
ヘイト稼ぎ、実際にはどうなのかというとちゃんと機能している。1950以降の征服でもグデーリアンとロコソフスキーは両者ダメージ分散が出来ていて(ヘイトの高いロコソフスキーの方が被ダメージは高いが)、両者体力を半分以上にキープ出来ている。十字の勲章付き装甲指揮官や森の戦い、爆破持ちグデーリアンの火力を最後まで活かせるのでめちゃくちゃ戦力が上がった。
第三戦車将軍
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帰ってきたロンメル。
機動力★3なのがネックだが、初期スキルに戦車三大スキルの内の1つ、装甲突撃を持っているのがよかった(他の三大スキルは装甲指揮官と電撃戦)。これのお陰で装甲突撃と電撃戦という必須スキルを備えつつ、流言を付けることが出来る。なぜ流言なのかというと火砲将軍を1人にしたからである。その分の爆破や流言の能力を他の戦車将軍に肩代わりすることにし、そこでロンメル君に白羽の矢がたった。
空きスキルには先程述べたように電撃戦と流言を装着。十字砲火+流言で都市防衛最強将軍となった(本当はグデーリアンに十字砲火砲火と流言を乗せた方が最強だがもったいない)。征服の中小高難度国プレイ時に活躍する(都市防衛なら行軍も気にならない)。このような場合はデーニッツから征服者の勲章を一時的に拝借している。
第四戦車将軍・第二空軍将軍
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これで有能なゴールド戦車将軍はコンプリートした。まだまだ強化途中。戦車将軍4人いるとやっぱり楽。
火砲将軍・サポート将軍
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今までサポート将軍はチモシェンコを使ってきたがチモシェンコの空きスキルに入れた電撃戦を火力系スキルにできないかと模索。じゃあ反撃のない火砲に乗せればいいということになり、流言に変えて火砲に乗せた(戦車→火砲で行軍マイナス1)。行軍★6の火砲は結構快速でよかったが、じゃあ行軍★2を犠牲にして火砲火力を得たらいいじゃないかとして、コーネフが再浮上。将軍とユニットの分で合計3行軍落ちてしまい、生存性なども落ちサポート将軍としての使いづらさが上がった...が、火砲との兼任(もはや火砲メイン)は魅力だったので実践してみた。それで火砲将は2人もいらないのでレープを解雇(火砲将としては強かったけど)。結局原点回帰した。
空きスキルはサポート将軍ということで人海戦術と、もう一つは被弾に応じて爆破か機械工を検討。〇〇の戦いはサポート将軍ということで人海戦術の発動が最優先であること、そして機動力が下がったことを考慮して、意図して特定の地形に行かせるのは難しいと判断。なので、火力スキルを入れる場合はどこでも発動する爆破を入れることにした。
ちなみにこれで節約された1枠の分、第四戦車将軍としてモンゴメリーを雇う予定。これで実用性のあるゴールド戦車将軍4人が全員揃った。
海軍将軍
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群狼・水夫が鬼強くスイスイ動ける。機動力は★5だったが勲章キャッシュバックのために一度解雇したので、今は★4に(★5になっても駆逐艦の移動可能範囲が上がるだけ)。
個人的に1番のお気に入り。艦隊指揮官がこれがまたよく発動する。また群狼がとても強く、デーニッツの部隊に隣接させて攻撃させると攻撃力が目に見えて向上する(敵の防御力や隣接している攻撃側ユニットのステータスを無視できる)。
水夫+艦隊指揮官+巡洋艦の能力で湾岸砲に対して500ダメージ出したことがある。爆破も加わればさらにダメージが増加するので、冷戦の湾岸砲のワンパンも可能かもしれない(現代は相手が要塞を建てないので...)。侵入やシナリオでは大抵潜水艦、征服では大抵巡洋艦、戦艦に乗っている。
海軍侵入は今はデーニッツ付き潜水艇3段積み1隻のみでクリアしている。無茶だと思うかもしれないが、実は相手が巡洋艦でもこちらの潜水艇の包囲を優先して、普通に接して攻撃してくるので、アウトレンジからの一方的な攻撃は起こらず攻撃&反撃ダメージで敵を"速やかに・無被害"で処理できる。ここで水夫が輝き、巡洋艦相手で指揮官込みで467の反撃ダメージを叩き出した。デーニッツ潜水艇の体力が心配かもしれないが、"紫元帥などの高階級"で"高レベル補給艦・ロイヤルネイビー"を持っていれば体力が無くなることは、まずない。ただ、敵が潜水艇多めの時は将軍潜水艇+空母4隻の編成、流言持ちだった場合は将軍潜水艇+巡洋艦4隻の最強編成でクリアしている。
なお、敵巡洋艦の接しての攻撃は何も侵入限定ではなく、征服などの他のモードでも同じである。水夫があれば海戦を有利に進められるので、気になる方は是非付けてみよう。
第一歩兵将軍
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日本将軍の山本五十六を雇ったし、久しぶりに同じく日本将軍の山下奉文を再雇用してみようと思った。行軍★1の低下は大きく、いろんなところでその差を実感じる。また塹壕が無くなって生存性は少し下がったが、その代わり火力★1と銃剣突撃の分火力は高めになっている。そしてエリート部隊は新たに生産した歩兵に乗せる時に特に有効だった。また、国に制約は掛かるが特殊兵に乗せるとめちゃくちゃ強い(山下奉文に限ったことではないが)。地形や相手を選べば火砲を超える火力を叩き出す。
前線についてだが、前述した通り、コーネフと並んで砦破壊の要となっている。要塞特効のある装甲歩兵や特殊兵に乗せなければならないという制約はあるが、敵砦に対して200ダメージ、指揮官発動時は300超えのダメージを与えられる。さらに前線では歩兵が大幅強化しているので火砲のコーネフに比べて撃たれ強いという長所もある。ちなみにジャングルの戦士+迫撃砲のスキルを持っている特殊兵に乗せた時、砦に通常時で500ダメージ、指揮官込みだと最大で789ダメージを叩き出した(核2発越えのダメージ)。
第一空軍将軍
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火砲→歩兵と兼任させていたが、ついに専任の空軍将軍にした。何故なら都市と前線との往復、都市への滞在などで十分に兼任した陸軍の火力を活かせず、さらに最後の方は完全に空軍での制圧で陸軍能力は全く使ってなかったからである(装甲歩兵の行軍+5はめちゃくちゃ使ったが)。そしてもう一つ理由があり、それは経済学者が欲しくなったからである。経済学者は確かに3ターンで戦略爆撃機1回分と資源増加量は物足りなく、さらに都市に入れないといけないが、どの国でも最序盤は資源がカツカツでその時は毎ターン50の資金増加でもめちゃくちゃありがたい。特に専任空将ということで乗せる部隊が機動歩兵なら、それの強さはどうでもいいので例えば1950モンゴルとかなら初期の機動歩兵3段積みに乗せられる。これによって経済学者での資金増加に加え、山本五十六の分の部隊の生産費用も抑えられる。
スキルは経済学者と兵員の補充にした。なぜ兵員の補充なのかというと結構くらうことがあるため。特に後述する1人での制圧時は被弾が多くなりがち(1番の理由は他に良いスキルが無かったからなんだが...)。
専任ということで前述した通り機動歩兵に乗せている。これによって空軍将軍てしては最速の足手に入れた(これより速いのは行軍★6の機動歩兵だがそんな空軍将軍はいない)。そしてこの山本五十六は基本的に単独行動させている。なぜならインペリアルイーグルもあり、空軍がめちゃくちゃ強いからである。空軍のみで都市の占領も支配地拡大も簡単にこなせるので、サブの戦場や陸続きでなく海をまたがなければならないところに派遣している。具体的には征服1950でのアジアやオーストラリア、アフリカ、南北アメリカ大陸がそれにあたる。普通は主力陸軍の後について行って支援をすることが多いかもしれないが、例えば1950イラクをやった時に普通に1人でも余裕でアジア→オーストラリア→南北アメリカ大陸と制圧できた(将軍部隊などの陸海軍はヨーロッパ・アフリカを担当させた)。大幅なターン節約になるし、最後の最後まで陸海軍が使えるのでかなりおすすめな戦法(普通は最後は空軍ゲーで陸海軍は腐りがち)。ただ、最初に拠点となる都市を1つ占領するのが機動歩兵山本五十六なので少し大変。基本的に空いた都市に滑り込ませればいいが、不安なら初期中戦車などの戦車部隊を同伴させよう(上の1950イラクの時はヤンゴンに滑り込ませた)。ちなみに、特にこういう時に人員の補充が活きる。
 
▼昔の表記(スキル名・コレクション名などが載ってます。画像でわからなかった場合はこちら)
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昔雇っていたけど今は解雇された将軍たち Edit

▼詳しく
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その他将軍一覧 Edit

▼全シナリオ&演習★3クリア時の使用将軍とそのレベル
▼全ての前線クリア時の使用将軍とそのレベル
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将軍の雇用・解雇の変遷 Edit

▼詳しく
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やり込み要素 Edit

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征服クリア国家 Edit

ここではクリアターン、クリア評価(SとかAとかのやつ)、占領都市数、使用将軍数等の説明を省略し、さらに証拠も兼ねてクリア時の画像をあげます。一応、確かにクリアした記憶があるものは国名だけ載せていますがこれらは再クリアして、クリア画像を掲載する予定です。
また、画像のあるクリア国家ではその時使用した将軍の名前も記載します。

あと、南北アメリカ・アフリカ大陸への強襲上陸や陸軍でのシベリアマラソン、Uボート量産してドーバー海峡等の制海権争いをするなど、空軍をほとんど使わず結構グダグダ楽しみながらやっているので、結構なターン数かかってますのでご承知おきを...

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征服1939 Edit

「ドイツと言ったらグレーでしょ」ってことで濃いめのグレー。

+  枢軸国(AXIS)
 

連合と言ったらアメリカ。ということでアメリカの色。

+  連合国(ALLIES)
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征服1943 Edit

ドイツの次は...にhヘタリアの色だよなぁ。

+  枢軸国(AXIS)
 

アメリカの次は...ぶりkフランスの色だよなぁ。

+  連合国(ALLIES)
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征服1950 Edit

やっぱりソ連といったら赤、これしかない。

+  ワルシャワ条約機構(WTO)
 

民主主義(正義)の味方N・A・T・O。まぁ、青かな。

aaaaa𝐂𝐎𝐌𝐏𝐋𝐄𝐓𝐄𝐃aaaaa

+  北大西洋条約機構(NATO)
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征服1980 Edit

国連は国連旗🇺🇳をイメージして水色。

+  国連(UN)
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縛り挑戦 Edit

▶︎征服1943ソ連
・・・部隊追加生産禁止縛りをやった。クリアターンは27。これは冷戦、ましてや現代征服でやるのは無理だと思った。特に極東方面軍はマッカーサーの装甲歩兵以外壊滅した(中華民国に資金援助したので勝てた)。戦車将軍1人ぐらいは極東の中戦車に乗っけた方が良かったかも。

▶︎征服1939オーストラリア
・・・「35ターン経過、枢軸軍のボルネオ島全土占領、枢軸軍がオーストラリア領土から4マス以内に入る」の内1つを満たしたら行動開始という縛りをした(資金援助もなし)。ただ、最後の"枢軸軍がオーストラリア領土から4マス以内に入る"は日本海軍が早期に来るので除外して、35ターン経ってからの宣戦布告とした。35ターンも経つと枢軸はヨーロッパ、アフリカ、インドやインドネシア、極東シベリアを除くアジアを占領しておりめちゃくちゃ大変だった(戦車将軍いないと無理ゲー)。敵は弱かったが数がめちゃくちゃ多い(せっかく占領した都市が奪い返されることも)。日本攻略法→ソ連・インド解放→アフリカ解放(空軍のみ使用)→ヨーロッパ解放と動いた。

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覇者4研究・解説 Edit

その名の通り世界の覇者4についていろいろ解説しています。私の調査・研究結果もここに載せています。

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Conqueror Institute Edit

ここでは世界の覇者4のきっと役に立つあまり知られていない世界の覇者4の知識や調査・研究結果を紹介します。

ここの内容についての質問や新たに解説して欲しいこと・調べて欲しいことがありましたら、下のコメント欄に遠慮なくお書きください。

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①行軍 Edit

行軍というのは1ターンで何マス移動できるかを決定づける能力です。ユニットごとに固定の行軍が設定されており、技術や将軍の行軍(右下にある★の数)でさらに増やすことができます。また、歩兵では軽歩兵、突撃歩兵、機動歩兵、テロリストの精鋭歩兵がスキル行軍を持っており、特定の地形を移動する際に追加で必要な行軍を下げることができます(最大100%減)。部隊ごとの行軍は部隊のステータスの真ん中の足マークの数値になります。
ここではその特定の地形、すなわち地形ごとに必要な行軍数を紹介します。

▼詳しく
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②対空 Edit

対空関連で混乱している方が多かったのでここで解説することにしました。技術のレーダーと特別な建物のレーザーレーダーの対空範囲増加についても調べました。

▼詳しく
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③プレチとルーレット理論 Edit

プレチを使っていてなかなか発動しないなぁという時があるでしょう。私はこれは偶然ではないと考え、ルーレット理論を大成しました。

▼詳しく
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④上から?下から? Edit

皆さん。攻撃する時の"向き"について考えたことがありますか?
今回はその攻撃する向きについてお話ししていきます。

▼詳しく
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⑤スーパー火砲かロケット砲か? Edit

曲射砲のスーパー兵器であるスーパー火砲かロケット砲、どちらの方が強いのか比較してみました。

▼詳しく
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⑥機動歩兵か装甲歩兵か? Edit

歩兵には5種類あります。
軽歩兵、突撃歩兵、機動歩兵、装甲歩兵、特殊兵です。
基本的に右に行くほど強いとされていますが、はたしてどうなのでしょうか?

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⑦欲しい資源の獲得 Edit

序盤から現代シナリオまで長くに渡って私たちプレイヤーを悩ませるのは勲章と資源の不足です。
今回はその資源の獲得についてお話しします。

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⑧行軍★1の価値の変動 Edit

"装甲★1"や"火砲★1"のような火力★1の価値は実際に計算できるのでわかりやすいです。
ですが、行軍★1はどうでしょうか?
行軍★1で"行軍ステータスが+1される"のは分かりますが「実際にそれがどれほど差を生み、どれくらい実用性があるのか」が分からないでしょう。
そこで、ここでは行軍★1の効果・価値について解説いたします。

▼詳しく
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⑨ダメージの計算システム Edit

 
aaaaaaaaaaaaダメージaaaaaaaaaaaa

私たちは普段その数値の大きさ、そして色に一喜一憂しています。
今回はそのダメージがいかにして決められているのか。それを解明すべく、ダメージ演算システムというブラックボックスの中に飛び込んでいきます。

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⑩勲章のキャッシュバック Edit

皆さん今日も勲章🎖を得るために四苦八苦していると思います。そんな方々に朗報です。使った勲章が戻って来るかもしれません。信じられないかもしれませんが事実です。

▼詳しく
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⑪部隊の狙われやすさ Edit

「なんか狙われるなぁ」そう思ったことはないでしょうか?
そのような狙われやすさ、つまりヘイトの高さは一体どのようにして決められているのでしょうか。

▼詳しく
 
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将軍マニュアル Edit

皆さんがおそらく1番悩むのは"どの将軍をどの順番で雇用すべきか"ということでしょう。
そこでここでは覇者4を研究し尽くした私が、シナリオ・前線の全クリに向けての将軍雇用マニュアルなどを作成しました。私ならこのようにシナリオ・前線をクリアします。
雇用する将軍の順番だけでなく、雇用したいタイミングや強化の優先順位なども事細かに記載しました。ちなみに、無課金を想定したマニュアルです。

▼詳しく
 
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将軍適正診断 Edit

初心者の方々で最も多い質問は「どの将軍を雇えばいいか?」です。
そこでそんな疑問を抱いている方々のために将軍適正診断を作りました。

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診断方法 Edit

まず、欲しい兵科の項目まで行ってください。 
↓↓↓↓↓
その兵科の"診断開始"をタップ(クリック)して診断を開始します。
↓↓↓↓↓
出てきた質問に答えていってください(質問番号を付けているので、順番がわからなくなった時は参考にしてください)。
↓↓↓↓↓
診断結果は将軍番号で示されます。1番下の"将軍番号照会"の項目で対応する将軍番号の欄を開いて、結果を確認してください。
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注意 Edit

診断結果は絶対ではありません。

実際に雇う際はその前に、おすすめされた将軍のページに行き、本当に自分に合っているのかを調べることをお勧めします。
将軍の名前が将軍ページのリンクとなっていますので、そこから将軍ページに飛んでください。

また、波線(~~~~~)から下は今の質問の選択肢ではありません。波線から上の選択肢を選んでください。

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戦車将軍 Edit

▼診断開始
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火砲将軍 Edit

▼診断開始
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歩兵将軍 Edit

▼診断開始
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海軍将軍 Edit

▼診断開始
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空軍将軍 Edit

▼診断開始
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将軍番号照会 Edit

▼詳しく
 
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スキル解説 Edit

将軍解説は将軍ページや他の方が十分にやっているので私はスキルを解説することにしました。

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水夫 Edit

十字砲火と違って微妙スキルと言われています。実際どうなのでしょうか?

▼詳しく
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群狼作戦 Edit

群狼作戦は海将必須スキル級に強いと言われてきてます。実際にそうなのでしょうか?

▼詳しく
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縦深防御vs建築学 Edit

世界の覇者4の中で2大ゴミスキルとして有名なスキルですが、どちらの方が"まだ"使えるのでしょうか?

▼詳しく
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絨毯爆撃vs空軍指揮官 Edit

2つしかない空軍スキルの1つですが、空軍指揮官のみあれば問題ないという風潮がいつの間にか生み出されています。はたして本当なのでしょうか?

▼詳しく
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通りの戦い Edit

個人的に勘違いを生むスキル No.1 なので解説します(私も最初は勘違いしてました)。

▼詳しく
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平原の戦いvs森の戦い Edit

〇〇の戦い系スキルの中で他のスキルと大きな差を付け、1位2位を席巻しているこの2スキル。
いったいどちらの方が優れているのでしょうか?

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山vs砂漠vs通りの戦い Edit

〇〇の戦い系スキルのトップ2は平原の戦いと森の戦いです。
では残りの"山の戦い"、"砂漠の戦い"、"通りの戦い"の下位争いはどうなのでしょうか?

▼詳しく
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機械工vs兵員の補充vs補給艦 Edit

この3つのスキルは全て特定のユニットの体力を回復させるものです。
どれがどれほど使えるのか?新コレクションの追加でこのスキルの価値はどうなったのか?
解説してきます。

▼詳しく
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姿隠しの達人 Edit

発動すれば大きな見返りがありますが、発動がしづらいスキルです。ロマンは抜群ですが、実用性はどうなのでしょうか?

▼詳しく
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人海戦術 Edit

同じようなスキルの群狼作戦は強いともてはやされています。ではこの人海戦術はどうなのでしょうか?

▼詳しく
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塹壕vs偽装術vs掩体 Edit

防御スキル3人組の“塹壕・偽装術・掩体"。果たしてどれが1番強いのでしょうか?また、偽装術や掩体は核攻撃においても有効なのでしょうか?

▼詳しく
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経済学者vs工業学者vs技術学者 Edit

内政スキル3人組の"経済学者・工業学者・技術学者"。果たしてどれが1番強いのでしょうか?そして、そもそも付ける価値はあるのでしょうか?

▼詳しく
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戦術指南所 Edit

ここでは世界の覇者4の戦術やテクニックについて解説します。

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狙う順番 Edit

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空挺レベルキープ Edit

▼詳しく
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大和魂 Edit

▼詳しく
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生産順番 Edit

▼詳しく
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比較・格付け所 Edit

ここでは比較や格付けを行います。「これとこれを比べてみて欲しい」というご要望がありましたら下のコメント欄に記してください。

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特別な建物 Edit

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スキル Edit

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戦車将軍 Edit

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火砲将軍 Edit

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歩兵将軍 Edit

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空軍将軍 Edit

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海軍将軍 Edit

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投票所 Edit

アンケートのようなものです。ここでは皆さんがどう思っているのかを集計し公開します。議論や自分の悩みの解決などなどに役立ててください。

「こんな質問・選択肢を追加してほしい」という方は下のコメントにて要望を言ってください。

基本的に複数投票可能です。ただし、1つの選択肢に複数回投票するのはやめてください。

あと定期的に投票数が多い順に並び替えます。

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ゲーム内 Edit

▼最強・お気に入りの将軍は?
▼どの兵科が最強?
▼海軍スキル強いのは?
▼戦車スキル強いのは?
▼世界の覇者4に改善してほしいことは?
▼1番好きな征服の年代は?
▼今の進捗は?
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wiki関連 Edit

▼このwikiには満足か?
▼ペレスクールの内容はわかりやすいか?
▼スキル解説はためになったか?
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リアル Edit

▼得意な・好きな科目は?
▼得意ではない・嫌いな科目は?
▼あなたの年齢は?
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その他 Edit

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~よく来そうな質問コーナー~ Edit

▼詳しく
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~縛り発案・紹介コーナー~ Edit

ここでは私と皆さんが考えた縛り、有名な縛りなどを紹介します。

▼シルバー・ブロンズ将軍縛り
▼無将軍縛り
▼空挺縛り(ミサイル・空軍縛り)
▼補給縛り
▼国籍縛り
▼工業・技術縛り
▼兵科縛り

↓これをコピーして"自分の考えた・やっている縛り"を紹介してください

▼縛り名
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世界の覇者IVこうあって欲しい‼︎ Edit

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Wiki関連 Edit

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名称変更について Edit

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Wikiでの軌跡 Edit

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統計 Edit

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お名前:



*1 将軍が確率スキルを複数持っている場合、音だけだと目当てのスキルが発動したのか確認出来ない場合があります。その時は目でも見てください。確率スキルが複数発動した時は発動マークは"指揮官スキル→流言"の優先度で表示されます。つまり流言のみが表示された場合は指揮官スキルは発動していません。逆に流言が指揮官スキルに隠れた場合、発動したかは結果を見ないとわかりません。なお空軍でプレチを使うとき、陸海軍よりもさらに早く判断してゲームを中断しなければなりません。空軍は流言がないのでこの場合は音で判断しましょう(マークが出るよりも音が鳴る方が早い)。
*2 元の体力に対してどれくらい削られたのかということ。損害率40%なら、元の体力の40%が削られたことになる。
*3 ソ連共産党にはいろんな機関があるけどその中で書記局は共産党の中の全ての機関の人事権を握っていたから強大な権力を持っていた。その書記局のトップが書記長だから事実上ソ連のトップ。一応法規状は政治局が最高機関だったが書記局の言うことを聞かないとクビになってしまうので書記局の言いなりだった。